No hubo crunch en Ratchet & Clank: Rift Apart: desarrolladores

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Desarrolladores e ilustradores de Insomniac Games destacaron que mientras trabajaban en el nuevo “Triple A” del estudio, Ratchet & Clank: Rift Apart, no se hizo “crunch ni una sola vez”. 

Luego de que este martes se comenzaran a publicar los primeros análisis del juego, algunos trabajadores del estudio de PlayStation salieron en sus redes sociales a agradecer las críticas y destacar que laboraron sin crunch pese a tratarse de una super producción. 

“#RatchetPS5 tiene una calificación promedio de 89 en (Metacritic) y no puedo hablar por todos en el equipo más que por mí, pero no hice crunch ni una sola vez. 40 horas a la semana siempre”, escribió en Twitter Grant Parker, game designer del estudio. 

“Es posible trabajar en un juego genial sin sufrir” finalizo. 

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Por su parte Lindsay Thomson, ilustradora de Insomniac, señaló que a ella tampoco se le pidió hacer crunch en toda la producción. Algo que, dijo, es benéfico para el bienestar del equipo, ya que deja fluir la creatividad. 

“No hice crunch ni un vez en toda la producción. Un par de noches de vez en cuando para terminar algo, pero COMPLETAMENTE LIBRE DE CRUNCH. Es posible. El bienestar del equipo deja que la creatividad fluya libremente”, posteó. 

La importancia de eliminar el crunch

Destaca especialmente que el equipo detrás de la siguiente gran exclusividad de la PlayStation 5 mencione que trabajó libre explotación, pues los anteriores grandes exponentes de la compañía como God of War (2018) y The Last of Us Parte II vieron manchados sus estrenos por denuncias de los trabajadores respecto al tema. 

Tal es el caso que en el juego liderado por Neil Druckmann, uno de los animadores de gameplay terminó hospitalizado por laborar demasiadas horas extras en el título

En el documental de God of War, por ejemplo, los diseñadores cuentan la historia de sus divorcios debido al excesivo trabajo durante los años de desarrollo. 

El caso más reciente, fuera de Sony, es el de Cyberpunk 2077, donde pese al crunch en CD Projekt Red, el juego destacó por los incontables fallos que tuvo en las consolas, principalmente en PS4 y Xbox One. 

Ojalá, por el bien de los desarrolladores y de los juegos, se diga el ejemplo de estudios como Supergiant Games e Insomniac y trabajen sin crunch

Recuerda que Ratchet & Clank: Rift Apart sale este viernes 11 de junio, disponible para PlayStation 5. 

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