Antes de comenzar esta reseña, debo advertir algo. No he visto Boku No Hero y no tengo ninguna idea de qué va la trama y los personajes.
Por eso mismo, mi opinión del juego está aislada de su franquicia, meramente con lo que tiene que ofrecer como Battle Royale. Tengo ganas de ver el anime, pero no me juzguen.
¿Ok?, Ok.
My Hero Academia (o Boku no Hero Academia, o 僕のヒーローアカデミア) es de esas franquicias de anime que han tenido una relevancia importantísima desde la década pasada. Desde su primer volumen en 2014 por Kohei Horikoshi, Boku no Hero ha tenido un anime, varias películas y aún más videojuegos para consolas desde la 3DS hasta celulares.
Su última adaptación es algo curiosa, en un género harto explotado.
Esto es My Hero Ultra Rumble
Puedes volverte un héroe
Desarrollado por Byking y publicado por Bandai Namco, My Hero Ultra Rumble es un battle royale “gratuito” para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X y Series S, Nintendo Switch y PC a través de Steam. Como cualquier battle royale, el punto es meterte en una zona rodeado de otros tipos y el último equipo que quede con vida, gana.
En concreto, el área es la zona de entrenamiento de U.A. la cual es extremadamente pequeña, con siete zonas diferentes. No son en absoluto los mapas gigantescos de Apex Legends o Fortnite, por lo que el número de jugadores es notoriamente menor.
Estamos hablando de ocho equipos de tres jugadores, sumando 24 jugadores en total. Pero en un momento me paso a ese aspecto, primero el mapa.
Al ser muy pequeño, en tres partidas ya te lo aprendiste completamente, y realmente ninguna de las zonas tiene diferencias que afecten el curso de la partida por si mismas, por lo que realmente da igual el punto de aparición que se elija. Por ejemplo, la zona de naufragio, pese a que tiene agua, los personajes pueden correr debajo del agua sin ninguna afectación física, lo cual es ridículo.
Esperaría yo que en el futuro introdujesen otras locaciones, como Musutafu, Tartarus, Isla Nabu, etc. Creo que el lore de My Hero Academia da carnita para salir del mismo pequeño mapa aburrido.
¡Smash!
Cada personaje tiene su rol y particularidades. Están los tanques (Midoriya, All Might, Mt. Lady, Itsuka, Eijiro); protector (Cementoss, Mr. Compress, Ibara Shiozaki, Momo Yaoyozu); técnicos (Dabi y Himiko Toga), agresores (Todoroki, Bakugo, Tomura, Denki), y dinámicos (Uraraka, Asui, Ida). Y como tales, cada uno tiene un código de color distinto. Su clase es importante aprenderla porque en las cajas de loot no hay armas, sino pociones de escudo, vida y tarjetas correspondientes al color de su rol correspondiente. Es decir: Eijiro, de asalto, su color de tarjeta es amarillo, por lo que debe concentrarse en buscar tarjetas de ese color. Cada tarjeta sube de nivel una de sus tres habilidades, y estas son elegidas por el jugador.
Además, existen tarjetas multicolor que suben de nivel la habilidad del jugador sin importar su rol.
Esto hace que, pese al número tan reducido de jugadores, el ritmo de juego sea extremadamente rápido. A diferencia de otros battle royales, que se enfocan más en una fase de looteo para prepararte a los enfrentamientos, en My Hero Ultra Rumble, la acción puede iniciar desde el preciso instante que apareces en el mapa.
Por lo mismo, este no es un juego para jugarse en solitario. Siguiendo el estilo de Apex Legends, los equipos son de tres personas y si juegas solo, te empareja con randoms. Al inicio, esto no me gustaba del todo, como alguien acostumbrado a jugar Fortnite en solitario, pero esto tiene una razón de ser: al ser distintos roles, la sinergia y la comunicación lo es todo. La combinación de poderes y estrategias es solo un reto más a superar para ser el equipo ganador.
Plus ultra en tu cartera
Al inicio de la reseña dije que era un juego “gratuito” porque su sistema de monetización es brutal. Es básicamente un gacha. Y con pase de batalla. Y con tienda “premium”. Si bien muchas cosas las puedes conseguir jugando, también es cierto que, como buen gacha, este juego te anima a gastar dinero para tener personajes y cosméticos más rápidamente.
Ahora, como ávido jugador de gachas que soy (Genshin Impact, Goddess of Victory: Nikke, Legeclo, Takt: Op, Blue Archive), debo decir que la animación de gacha de My Hero Ultra Rumble es aburridísima. Literalmente All Might golpeando un edificio.
Desgraciadamente, también parece que llega tarde al género.
El battle royale ya no está tan de moda como lo estaba hace cinco o seis años, por lo que este juego, si bien tiene sentido en su contexto, me parece una apuesta arriesgada, sobre todo con lo limitado con lo que comienza.
Quizá conforme vayan añadiendo más cosas sea más atractivo de jugar. Pero de momento, me parece más un juego para fans del anime.
Ir plus ultra es cool, y ser cool #EsDeGamers