Mortal Kombat es una saga de videojuegos de peleas que no necesita introducción. Desde sus inicios fue súper conocida por su violencia gráfica tan controvertida que asustaba a tu mamá, a tu abuelita y a tus tías. El juego salía en todos los medios habidos y por haber, causando preguntas de como “¿Este juego hace que los niños sean violentos?” etc. pero lo más importante es que en sí, es un grandioso juego de peleas.
Tras muchas entregas y después de 3 años del lanzamiento de Mortal Kombat 11 la gente ya estaba desesperada y deseando una nueva entrega y cuando menos lo esperamos: Boom!! Ed Boon la dejó caer grandota y vigorosa sobre la mesa con el anuncio de Mortal Kombat .
¿Es Mortal Kombat 1 un reboot o una secuela?
Si y no, esto es difícil de decir. Canónicamente podemos decir que Mortal Kombat 1 es una secuela de Mortal Kombat 11 pero formando un Soft-reboot. Durante los eventos de MK11 (Mortal Kombat 11) vencimos a la titán del tiempo, Kronica, y nos quedamos con el Reloj de las Arenas del Tiempo. Con esto Liu Kang reinició la línea temporal creando nuevos destinos para mucha gente.
Raiden ya no es un dios, Liu Kang nunca nació como mortal, Scorpion y Sub-zero son hermanos etc. Sin embargo algo atenta con esta línea temporal y hace que los madrazos vuelvan a darse y en esta primera historia dentro de la nueva línea temporal se hace mención de los hechos de MK11 uniendo así a ambos juegos
¿Necesito jugar los otros Mortal Kombat para entender este?
No… exactamente. Al ser una nueva línea de tiempo hay muchas cosas que se explican desde un punto de vista de novato, el juego es una buena introducción a la franquicia. Sin embargo, hay personajes, menciones y guiños que se disfrutarán mucho mejor una vez hayas jugado, al menos, el MK11.
Aún así no creo que sea indispensable y la historia te lleva muy bien de la mano, hace poco confusos los eventos que suceden, exceptuando el arco final que es… un bello desastre. El problema de este juego es que tratan de tirar por una complejidad muy cabrona como fundamento de la trama – AVISO: SPOILERS ADELANTE –
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Llegando al arco final nos enteramos de que hay varias líneas de tiempo paralelas, todas ocurriendo al mismo tiempo y para poder defendernos del villano en turno debemos pedir ayuda a las otras líneas temporales, cosa que el villano igual hace. MK1 hace un cagadero de esta parte, apareciendo decenas de personajes duplicados con habilidades diferentes y geniales como un Johny Cage mujer, un Scorpion con poderes eléctricos o un Johny Cage-Baraka. La irreverencia toma rienda suelta en esta parte pero hace que todo el acto sea un cagadero de espectáculo y tire por la borda la historia que trata de construir.
Aún así, lo peor, a mi opinión, fue la falta de un jefe final digno. El encuentro final no es un encuentro por fases como con Kronica, es un encuentro directo con Shang Tsung y ya. Nada más, nada menos. El encuentro no tiene características especiales, ventajas o desventajas y se juega como cualquier otro, lo que da una sensación de victoria vacía aún al acabarlo pero no me puedo enojar demasiado porque…
Un gameplay para morirse
La verdad de las cosas es que MK1 tiene un gameplay bastante bueno. El combate es igual de rápido que en su anterior entrega pero se han añadido de manera sustancial varios “kombos aéreos” que se ven hermosos y le dan un nivel extra de espectáculo al título. Esta vez también sentí que los personajes están bien balanceados y que el input de los combos es un poco más lento que en otras entregas, lo cual supondrá algo de facilidad extra para aquellos que no están acostumbrados a estos juegos.
También debo resaltar que aún si el combate es divertido y gráfico, el juego tiene varios bugs. Algunos ataques, por ejemplo con Reptile, no se registran bien y causan un cambio en el kombo, en vez de tirar la esfera de ácido, tira el chorro de acido aún cuando son ejecutados con botones diferentes. Esto causa que puedas perder combos con facilidad.
Por otro lado el juego ha agregado “Kameos“. Personajes que sirven de apoyo para intervenir en combate con un especial, un agarre, combo breaker o para cerrar con un Fatality o Brutality. La verdad es que son variados pero es muy rápido descartar a muchos de ellos por su daño o “uso” en combate tan circunstancial. Pero esta adición vino a un gran costo.
¿Qué, quitaron qué?
Hay cosas que amé de este título y otras que no me agradaron tanto, por ejemplo: Ya no hay loadouts. Antes podíamos elegir diferentes “arquetipos” del mismo personaje con habilidades distintas que mezclaban más el juego, ahora no. La “kostumización” ahora se limita a una pieza de equipo por personaje y algunas skins de colores. La Krypta se ha ido y agregaron un modo llamado Invasión… del cual me quejaré más adelante. Y, en general, siento que este juego tiene menos cosas y menos personajes de inicio que entregas anteriores.
Lo bueno es que las torres clásicas siguen existiendo y la manera de desbloquear cosas es, a mi parecer, la más directa que ha habido. Juega con un personaje que te guste y subirás su maestría e irás desbloqueando cosas como si de un pase de temporada se tratase o juega el modo invasión.
Modo Invasión
Aparte de los modos clásicos, vs online y local y el entrenamiento Mortal Kombat 1 nos trae el modo invasión. Un modo de juego que asemeja un tablero donde iremos teniendo peleas contra enemigos, algo así como las living towers de MK11. La idea está chida y aquí desbloquearemos infinidad de cosméticos y moneda de temporada para comprar aún más cosas pero tiene sus problemas.
Para empezar, el movimiento por este mapa es sumamente lento, al inicio está bien cool pero conforme más tiempo le inviertes, la navegación se vuelve cansada. Por otro lado, cada pelea te da talismanes y objetos consumibles que te ayudan en este modo, ya que incluye unas tablas de daño elemental tipo Pokémon y potenciar tu tipo de daño es importante pero… la capacidad de inventario es muy reducida así que estarás tirando cosas a cada rato o yendo y viniendo de la tienda para vender lo que no sirva.
Por otro lado el juego se vuelve muy sencillo debido a que puedes subir de nivel a tu personaje y potenciar sus debilidades y fortalezas hasta volverlo una bestia. Es difícil de calificar este modo porque tiene cosas buenas y los combates tienen efectos que cambian y dan vida al típico combate común pero siento que algo les hace falta.
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Conclusión
En General Mortal Kombat 1 es un juegazo, si eres fan de los juegos de peleas este es un juego que debes de tener. El combate es sangriento, se ve bien y es bastante divertido. Cuando juego otros juegos de peleas suelo sentirme cansado después de un tiempo pero con MK1 siempre me he quedado con ganas de jugar más. Sólo aléjense de la versión para Nintendo Switch, esa si está pal’ perro.
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