Hemos sido muy pacientes con Halo Infinite

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A pesar de tener un buen comienzo, los problemas en el desarrollo de la siguiente entrega de la franquicia de Halo cada vez se iban haciendo más evidentes. Una mala organización y una peor ejecución estaban acabando con Halo Infinite antes de que se lanzara. Y después de su lanzamiento no vimos ninguna mejora significante. Hemos sido muy pacientes con Halo Infinite, pero como todo en este mundo, nuestra paciencia tiene un límite. Y para muchos, hace tiempo que la gota ya derramó el vaso. Después de casi un año de su lanzamiento, Halo Infintie sigue siendo una decepción.

Da click aquí para ver la primera de estas dos notas.

La beta

El 15 de noviembre de 2021 nos llegó la noticia de sorpresa. Durante una conferencia, así sin avisar ni nada, fue anunciado que a partir de ese momento el multijugador de Halo Infinite estaba disponible, listo para descargar y gratis para jugar, y citando a Tom French, director del multijugador, “tendrán acceso a todos los modos de juego, mapas, características y el pase de batalla”. Hordas de jugadores encendieron sus consolas, bajaron el juego y el vicio comenzó. Y definitivamente se notó una mejora definitiva en la jugabilidad en comparación con Halo 5. El rey había vuelto. O eso creíamos. 

Pues bien, solo eran 10 mapas (los cuales dependían del modo de juego que te tocaba, no existía la posibilidad de jugar en cualquiera de los 10 en cualquier modo), y 4 modos: Asesino, Bot bootcamp, BTB y Ranked. No podías elegir qué jugar, dependías de lo que el juego aleatoriamente elegía por tí. Libertad. No era el juego, solo era una beta y el multijugador finalmente saldría completo junto con el juego principal el 8 de diciembre. Aún había chance para arreglar esos detalles.

Otra cosa que definitivamente cambió a mal la experiencia fue la aparición del pase de batalla y la tienda. Que algo funcione bien en otros lados no significa que también tiene que funcionar contigo. La gran moda que hay hoy en día con los pases de batalla desde que agarró mucha fama gracias a Fortnite ha estado invadiendo varios juegos, donde en muchos ha encontrado un buen nicho. El problema es que eso no queda con la esencia de Halo.

¿Por qué? Recuerden Halo 3. Podías desbloquear varias partes de armadura al terminar la campaña, encontrar cráneos, completar misiones con cierta puntuación o dificultad, logros, etc. En Reach, las conseguías comprando con créditos que obtenías jugando, con un sistema de progreso de nivel al que regresaremos más adelante. En Infinite casi todo está detrás del terrible muro de las microtransacciones. Quizá sí podías tener una gran personalización de tu Spartan (a excepción de los colores) pero de nada servía si la gran mayoría de los elementos estaban disponibles solo comprándolos.

Multijugador roto

Ahora hablemos del sistema de progreso de nivel. En Halo 3, subías de nivel al obtener cierta cantidad de victorias, cada una contando un punto. Al juntar 10, por ejemplo, llegabas a cabo. A los 50, sargento. A los 600, general y así. En Reach cambió, y ahora era subir de niveles como en cualquier otro juego con experiencia y completando su rango. Aquí, se te recompensaba de acuerdo a la partida en sí y a tu desempeño, dándote cierta satisfacción de saber que se te recompensaba una buena partida. Además contabas con desafíos diarios y semanales, que no eran de a fuerzas de realizar, sino que eran un complemento al progreso de nivel.

A partir de Halo 4 todo se volvió un poco más gris. El nivel solo era un número, quitándole ese toque militar de rangos. En Halo 5 las cosas se mantuvieron igual. En Halo Wars 2 la experiencia siempre era la misma. La partida durara 5 minutos o 2 horas, si ganas ibas a recibir exactamente la misma experiencia. En la Halo Wars 1 tenías un multiplicador que te recompensaba según las bases que habías destruido, unidades que habías entrenado, unidades enemigas eliminadas, etc. Incluso en esos juegos RTS la mano de 343 fue evidente.

Pero si creías que las cosas no podías empeorar, estabas equivocado. En Infinite, ganaras o perdieras, ganabas exactamente la misma experiencia. Míseros 50 de XP por juego, y para subir de nivel necesitabas 1,000. La forma que tenías de subir de nivel más fácilmente era forzosamente realizar los desafíos “secundarios”. 343 luego aceptó este error y modificó “radicalmente” este problema, al hacer que por la primera partida diaria ganaras 300 XP, en la segunda 200. Tercera también 200. A partir de la séptima empezabas a ganar 50. Igual, tu desempeño no importaba en lo absoluto.

Aunque había una pequeña variedad de mapas y armas, se podían crear algunos mini modos de juego en personalizadas. El problema fue que en muchas ocasiones ese modo no funcionaba, ya que le ponías “comenzar partida” y simplemente no pasaba nada. Ni siquiera podías jugar personalizadas con tus amigos.

Actualizaciones

Las actualizaciones son patéticas, por decir lo menos. Hace poco salieron al público los planes para las futuras actualizaciones de Halo Infinite. Aquí están: en la actualización de noviembre, el juego recibirá la beta de Forge, campaña cooperativa y rejugabilidad de las misiones de la campaña (características que han estado en todas las demás entregas desde el primer día), dos nuevos mapas multijugador (ahora contaría con la gran cantidad de 14 mapas después de un año de lanzamiento (Halo 3 tenía esa misma cantidad de mapas solo medio año después de haber salido)) y un nuevo pase de batalla gratuito de 30 niveles.

Pero aquí el dilema es Forge. Ese modo de juego permite a la comunidad hacer un sinfín de modos de juego en un sinfín de variantes de mapa, lo cual agrega muchísimo valor al juego y hace que la gente quiera jugarlo. Básicamente, es 343 dejando que la comunidad trabaje GRATIS para la compañía. Vaya oportunidad están tirando a la basura. La comunidad de Halo explotó cuando Guardians salió sin Forge, y tuvieron que esperar la eterna cantidad de 2 meses para que estuviera disponible. Es de esperarse que un año entero con Infinite haya causado tal relajo.

Otro problema grave ha sido la duración de las temporadas. La primera, Héroes de Reach, duró desde el día de lanzamiento, el 15 de noviembre, hasta el 3 de mayo de 2022, casi 6 meses. Y ahora, con Lobos Solitarios, comenzó el mismo 3 de mayo y terminará hasta el 7 de marzo del 2023. 10 meses. 10 meses. Fortnite tiene un promedio de duración de temporadas de 82 días. En esos 10 meses salen aproximadamente 3 temporadas y media de Fortnite, otro servicio que sí es “live service”, lo cual se supone que Infinite lo es también.

¿Es esto lo mejor que nos pueden dar después de un año entero?

En lo personal esta noticia no me afectó tanto ya que en estos momentos casi todo es en línea, pero la comunidad se estremeció completamente cuando anunciaron hace un par de semanas que finalmente habían decidido cancelar el modo pantalla dividida local. ??? Por favor, si Bonnie Ross había confirmado que sí iba a haber, después de lo que sucedió con Halo Infinite. Incluso, modificando un poco el juego, se podía acceder a dicha función y varias personas lo lograron. Ahí estaba ya, si acaso le faltaban un par de ajustes. ¿Por qué cancelarlo completamente?

Actualmente

Hasta hoy, 9 de octubre de 2022, las cosas han mejorado un poco (pero tampoco tanto). Ya hay más variedad de listas de juego, varios eventos nos han dado más núcleos de armaduras y elementos de personalización y cuatro nuevos mapas (siguen siendo pocos). ¿Qué sigue faltando? Aquí vamos:

  • Más mapas
  • Más modos de juego
  • Forge
  • Campaña rejugable
  • ¿Ya mencioné Forge?
  • Campaña cooperativa
  • Pantalla dividida
  • Insisto, Forge
  • Progreso de nivel por desempeño en partida
  • Menos desafíos que te obligan a jugar determinado modo de juego
  • Tienda y microtransacciones menos agresivas
  • Rebaja a los precios de los elementos de la tienda
  • Mejor personalización de los colores
  • Mejores recompensas semanales

Los jugadores que tiene Halo Infinite han decaído drásticamente, siendo ahora un pequeño porcentaje de los que habían el día de su salida. Esto es una clara muestra de que la gente no encuentra valor real en Infinite, ya que su rejugabilidad es mínima y tiene muy poco contenido y sistema de recompensas como para motivarnos a seguir jugándolo.

En conclusión

Las compañías de videojuegos nos tienen muy mal acostumbrados hoy en día. Antes los juegos tenían que salir completamente terminados el día de su lanzamiento; hoy en día se les hace mucho más fácil y cómodo sacar un juego mediocre, sin terminar, con bugs y poco contenido en tal fecha e irlo actualizando poco a poco a lo largo de los años. Lo mismo hicieron con Halo 5 y Master Chief Collection. Ni hablar de lo pésimo que fue este último durante un buen rato hasta que lo arreglaron. Si es tan difícil simplemente pongan fechas límites más realistas. No hagas promesas a una chica si sabes que no podrás cumplirlas.

Ahora 343 también se subió al tren de los pases de batalla y financiar al juego principalmente con eso, como otros juegos free-to-play como Fortnite, World of Warships y Warzone. Esto hace que en sí las microtransacciones estén presentes, pero Halo Infinite peca de hacerlas mucho más agresivas, ofreciendo poco a cambio de una cantidad alta de dinero, relativamente hablando. Allá tú si decides pagarlo.

En fin, hemos sido muy pacientes con Halo Infinite. Ya casi se cumple el año de su salida y sigue habiendo muy poco contenido. Es obvio viendo todos los problemas con los que lidió 343 Industries, pero esto tampoco significa que como fans y clientes de Xbox y Microsoft, no nos merezcamos un producto de calidad. Les hemos dado mucho tiempo, hemos incluso defendido sus decisiones, pero todo tiene un límite.

He visto en twitter gente que simplemente borró el juego y siguió con su vida, firmes en su creencia de que Halo ha muerto y ya no hay manera de revivirlo. He sido fan de Halo desde 2005, y puedo decirles que veo en Halo Infinite una posibilidad de renacer. Digo, si No Man’s Sky lo logró, y Cyberpunk poco a poco lo está logrando, Infinite no puede ser la excepción. Es Halo, el rey de los videojuegos.

Tiene una buena jugabilidad, buenos gráficos y un sandbox variado. Dicho esto, podemos ver que cuenta con todo lo necesario para salir de la tumba y renacer como Lázaro para convertirse en el mejor Halo. Pero eso no depende del juego en sí ni de nosotros, sino de 343 Industries… y de Microsoft. Ellos son los jefes, así que ellos tienen la última palabra. Esperanza hay, solo queda esperar que Microsoft quiera hacer algo al respecto.

Y este fue nuestro análisis de la situación actual de porqué Halo Infinite es una decepción. Quizá te interese saber qué sucedió entre los eventos de Halo: CE y Halo 2, o nuestra entrevista exclusiva con Rona Fletcher, la voz de la Dra. Halsey de Halo. También puedes darnos like en Facebook suscribirte en YouTube a nuestro canal. Recuerda que ser cool, #EsDeGamers.

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