Ghost of Tsushima y su gameplay en el State of Play

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En el State of Play (la movida de Sony para hacer algo parecido al Nintendo Direct) de hoy, se nos mostraron nuevos aspectos de Ghost of Tsushima, el nuevo juego de Sucker Punch Studios que será exclusivo para la PS4, acá te contamos todo lo nuevo que sabemos de él.

Como ya sabíamos, en Ghost of Tsushima, controlaremos a Jin Sakai, un guerrero samurai deshonrado y derrotado. Después de la caída de su clan en la isla de Tsushima y su subsecuente toma por el ejército mongol, Jin deberá de evolucionar para retomar la isla y salvar a sus habitantes.

La exploración

Una de las innovaciones más grandes de este gameplay es la eliminación de la brújula o minimapa de los juegos de mundo abierto. Tan acostumbrados a que la delgada línea amarilla nos lleve por el camino adecuado, muchas veces ignoramos el hermoso e increíble mundo frente a nosotros.

Ghost of Tsushima propone arreglar esto con el uso del viento. Jin podrá “llamar” al viento para identificar el camino correcto hacía a su destino. Así, Sucker Punch busca que aprecies el hermoso universo digital que han creado.

El combate

Una de las partes más atractivas de Ghost of Tsushima es sus dos sistemas de combate. El decoroso combate samurai, frente a frente, o el deshonorable combate sigiloso, como todo un ninja.

En el combate cara a cara, Jin, peleará como los samurai de antaño, estudiando a su enemigo y esperando para el momento adecuado de atacar. Tendremos que desafiar a muerte a los enemigos, provocando que el aspect ratio cambie y una confrontación salvaje ocurra.

El combate estará basado en un sistema de parry, pero con ataques mucho más letales y finishes muy certeros. Para los diferentes tipos de enemigo, Jin, tendrá a su disposición varias posturas diferentes, para adaptarse a lo que se enfrenta.

El combate sigiloso nos recordó mucho a las dinámicas de un Assassin’s Creed o Shadow of Mordor. Utilizaremos las espadas de Jin, su arco y diferentes tipos de bombas para aturdir a los enemigos y asesinarlos sin ser visto. El miedo será un factor importante para acabar más rápido con todos ellos, seremos el Batman samurai.

Personalización

Podremos personalizar totalmente la armadura de Jin, existiendo muchos tipos de armadura que acentúan diferentes habilidades. Tendremos algunas que mejoraran el movimiento, otras la defensa y el sigilo.

También, recogeremos distintos tipos de flores para poder cambiar el color de los atuendos y adecuarlos a nuestra propia personalidad. Así, el fantasma de Tsushima usará los colores que tú elijas.

Una película de samuráis

Editan una versión en blanco y negro del tráiler de Ghost of ...

Por último, se revelaron dos cosas que aumentarán en gran escala nuestra inmersión a la historia y sus dinámicas. Podremos cambiar el idioma del juego a su versión en japonés para poder sentirnos en el ambiente adecuado, escuchando las voces que los personajes realmente deberían tener.

La voz de Zoro de One Piece (de la cual puedes ver nuestra reseña aquí), será la misma que la de Jin Sakai, cuestión que para muchos hará del juego una compra de día uno.

También, para los fanáticos de las películas de Akira Kurosawa, el juego vendrá con la posibilidad de verlo todo en blanco y negro. Así sintiéndonos dentro de La fortaleza escondida, 7 Samuráis o Trono de Sangre. Reviviendo nuestros momentos favoritos de varias películas.

Hasta ahora eso es todo lo que sabemos de Ghost of Tsushima. No queda más que esperar a su estreno el 17 de Julio de este mismo año. Recordemos que las fechas de este juego y The Last of Us Part II se movieron debido a los problemas ocasionados por el Covid-19. Recuerda visitar nuestro canal de YouTube para la próxima reseña de este juego, pero tampoco olvides que ser cool, #EsDeGamers.

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Andrews

Andrews

Más grande que un charal, pero más pequeño que una sardina. Lo encontramos naufragando en Reditt, lo recogimos para ver qué pasaba. Ahora, acá está y no sabemos cómo sacarlo.