La dificultad en los videojuegos ¿Nos toman por tontos?

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Desde que la sociedad moderna tiene uso de razón, los videojuegos han sido parte de un día a día tan actualizado que ya hasta los podemos catalogar como una especie de arte, incluso hasta los llegan a premiar. Sin embargo, en los últimos años hemos ido viviendo ciertos cambios en la comunidad Gamer, cambios que a lo mejor no hemos notado lo suficiente o, por lo menos, ni nos hemos detenido un momento a pensarlos.

Orígenes

Los más veteranos en el medio sabemos perfectamente lo que es sufrir en un videojuego. Que te obliguen a estar estancado en un sólo nivel durante horas o incluso días intentando acabar con un jefe. Que esto no te sorprenda, los juegos de las generaciones pioneras en la industria eran extremadamente difíciles, no solo para niños con pocas capacidades motoras, sino también para adultos por igual. Todo esto se debió a la que hoy en día es una de las técnicas de negocio más legendaria de la historia.

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Ninja Gaiden

Dificultad enganchante

Las desarrolladoras de aquella época, en especial el principio de los 90s, tenían pleno conocimiento de que las limitaciones técnicas de esa generación de consolas no les permitirían alcanzar el máximo potencial de su creatividad. Una idea brillante de videojuego fácilmente se venía abajo por la falta de tecnología de la época. Fue allí donde se creó el primer concepto de la “Dificultad artificial”. Dicho concepto fue crear juegos extremadamente cortos pero extremadamente difíciles; juegos que fácilmente te puedes pasar en menos de 1 hora terminarían convirtiéndose en trampas mortales que beneficiarían tanto a las arcades de la época como a las consolas de sobremesa.

Joyas como Ninja Gaiden, Super Mario Bros o hasta juegos infantiles como El Rey León eran auténticos desafíos porque tenían que serlo. Si jugabas a las maquinitas era seguro que te gastabas más de una moneda para intentar superar el juego o al menos un nivel en especifico.

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Es ahí donde entra la dificultad artificial, asegurar que gastes todo tu dinero en la maquina y así volver el juego rentable; lo mismo pasaba si comprabas el juego para consola, una dificultad considerable hacía que pasaras horas frente a la consola y eso hacía que tu dinero valiera la pena al comprar el juego, eran tiempos verdaderamente hermosos.

La actualidad

Una vez un señor muy triste y con maquillaje dijo “vivimos en una sociedad” y las sociedades, cambian. Con estos cambios era evidente que los videojuegos no se quedarían atrás. Hemos llegado a una época donde todo está lleno de material que te premia por tener dinero y no habilidad. Te darán un nuevo juego, el cual en su modo historia te lo podrás pasar con los ojos cerrados para hacerte sentir el mejor jugador del mundo, cuando en realidad no te das cuenta que te ven la cara. El tiempo de juego mayormente se ve consumido por horas de juegos platinados y no por horas de experiencia intentando pasar 1 nivel en especifico.

A esta época que vivimos me gusta llamara como “La era del Wii” puesto que fue esta consola la que hizo que los juegos más accesibles se popularizaran hasta el punto que un adulto que juega de vez en cuando ya se puede considerar un gamer. Claro está que no todo es así, aún ahí fuera existen juegos e incluso franquicias que están dispuestas a darnos experiencias verdaderamente desafiantes al más puro estilo retro pero aprovechando al máximo los beneficios tecnológicos que esta generación nos ofrece.

No te preocupes, muy pronto subiremos un top sobre los juegos de actual generación más desafiantes. Si deseas conocer más detalles sobre otros proyectos de los cuales hemos hablado, chécate nuestra genial nota: Ratchet & Clank: Rift Apart ¿Vale la pena?  o pásate por nuestras redes sociales FacebookTwitter e Instagram para estar más en contacto.

Y recuerda que… Ser Cool #EsDeGamers.

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