Conoce más de Xpresate Studio

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EL mundo del desarrollo de videojuegos es algo fascinante, no solo es un tema intrínsecamente creativo ya que también cuenta con sus grandes toques de dificultad y más en el ámbito indie. Esta ocasión tuvimos la oportunidad de platicar un poco con Alberto Briceño, fundador de Xpresate Studio, una casa indie desarrolladora de videojuegos.

Alberto nació en Venezuela y ahora, con 30 años, ha emprendido un viaje dentro del mundo del desarrollo. Con el amor a los videojuegos y el propósito de divertir a la gente, Alberto, creó su estudio de un sólo hombre, Xpresate. Actualmente está trabajando en un juego para dispositivos móviles basado en puzzles y físicas, titulado Cute Elements.

En este juego controlaremos a un personajes elementales, agua, fuego, tierra, aire, metal, entre otros. Al principio sólo tendremos a un personaje desbloqueado, pero conforme avancemos desbloquearemos a más personajes. El objetivo es simple, encontrar una llave y un candado para avanzar, pero tendremos que usar nuestro ingenio y personajes, de manera sabia, para lograrlo. El juego está en este momento en disponible en la playstore pero en una etapa de desarrollo; 20 niveles están listos para que pruebes y en el futuro la suma llegará a 99.

Cute Elements
Cute Elements

También lee nuestra reseña sobre este juego: Cute Elements – ¿Vale la pena?

La inspiración

La idea de Cute Elements es genial por sí misma, es simple y entendible, lo que lo hace un juego hypercasual perfecto para pasar los ratos pero… ¿Cómo se le ocurrió la idea a Alberto? Esa pregunta fue resuelta cuando nos acercamos a preguntarle:

Decir cómo se me ocurrió la idea es una enseñanza en sí misma, antes de Cute Elements había creado otro juego, el cual publiqué. De este recibí muchos comentarios negativos como: “En playstore hay juegos gratis, más personalizables y más divertidos que este”.

Alberto Briceño – Fundador y desarrollador en Xpresate Studio.
Comentarios a Xpresarte Studio
Los comentarios que lo iniciaron todo

Esos comentarios no se salían de mi cabeza, mientras más publicaba mi juego, mas comentarios habían y mis pensamientos se encaminaban a -¿De qué manera hago este juego más divertido? – Una idea llegó a mi mente, era una idea genial pero que no aplicaba a mi juego, por lo que hice un boceto rápido con una breve descripción que decía: UN CUBITO QUE DEBE TOMAR UN CANDADO Y UNA LLAVE PARA SUPERAR LOS NIVELES Y SE PUEDE CONVERTIR EN AGUA, le di el nombre de -Elemental- y guardé la idea.

Alberto Briceño – Fundador y desarrollador en Xpresate Studio.
Boceto de idea principal

El desarrollo

El juego inició su desarrollo temprano cerca del 25 de septiembre de 2020, por lo que lleva unos 6 meses en desarrollo. El proceso fue divertido pero difícil, el primer prototipo básico contaba con el personaje de agua que no tenía dinámicas de física, su transformación era un simple sprite que aparecía drásticamente para mostrar el cambio de sólido a líquido. El personaje de viento vino después mediante un boceto y, debido a su apariencia y tamaño, decidí renombrar el proyecto a Cute Elements. Así, el 9 de agosto de 2020, se publicó el primer post en Facebook, un juego en desarrollo con un solo personaje y carente de muchas mejoras, pero hecho con pasión y ganas de superarse, Cute Elements.

Código del primer post

Pero en el desarrollo de videojuegos no todo es miel sobre hojuelas y aquí también hay dificultades. Alberto nos comentó que fue todo un reto desarrollar las físicas del juego y más teniendo en cuenta los pocos recursos con los que contaba, sin embargo, el mayor reto de todos fue y seguirá siendo… complacer a las personas. Alberto nos comenta que el proósito de Xpresate Studios es divertir e inspirar a millones de personas; siempre leyendo sus comentarios y feedback, Xpresate Studio, trata de mediar soluciones e ideas para crear algo que agrade a sus fans y, de igual manera, le permita seguir conservando su esencia, que es cosa ya dificil en este competido entorno de desarrollo.

El futuro

El futuro de Xpresate Studio y Cute Elements no es nada incierto. Hay mucho talento e ideas muy geniales en mente… en cuanto a futuros planes, sabemos por fuente diecta de Alberto que ya hay en lista de espera cosas nuevas, pero que aún tiene que enfocarse en pulir y terminar Cute Elements antes de darnos más detalles, por mientras esperaremos más niveles, skins y más desafíos en este grandioso juego.

Antes de irnos quiero darle las gracias a Alberto por la pequeña entrevista. Si esto ha llamado tu atención, dale una prueba al juego. Recuerda que nos puedes seguir en Facebook, Twitter o Youtube, pero sobre todo recuerda que… Ser Cool, #EsDeGamers.