Warner Bros finalmente patentó su “Sistema Némesis”

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Warner Bros en los últimos años se ha ganado su lugar de respeto en la industria de los videojuegos. Con joyas como la trilogía de Arkham y una de sus entregas más recientes, Tierra Media: sombras de mordor y Tierra Media: sombras de guerra. Sin embargo, su nuevo escándalo ha sacudido a la comunidad desarrolladora en general. Quédate para averiguar qué trama ahora Warner Bros.

Los dos juegos de Tierra Media, Sombras de Mordor y Sombras de Guerra desarrollaron un sistema de juego paralela a los acontecimientos a medida que el jugador fuese jugando en tiempo real. Dicho sistema sería manejado por una IA que llevaría un progreso de los NPS haciendo que sus rangos dentro de las filas enemigas subieran o bajaran mediante un sistema de duelos procedurales, este sistema sería conocido como “Sistema Némesis”.

 sistema nemesis sombras de mordor

¿No todo tiene que ser dinero?

Un sistema llamativo, fresco y con mucho potencial para explotar ¿no es así? Bueno, en días recientes se dio a conocer la noticia oficial de que Warner Bros logró patentar (después de varios intentos) el “Sistema Némesis” como una propiedad intelectual y de la cual solo algunas pocas desarrolladoras podrán hacer uso.

La patente se pondrá en ejecución desde el 23 de febrero y hay rumores de que la patente tendrá opción de registro hasta 2035. Es así como el “Sistema Némesis” y todos sus derivados pasan a ser propiedad intelectual de Warner Bros.

Los más veteranos en el medio de los videojuegos recordaremos con algo de disgusto otros escándalos de este tipo que han ocurrido con compañías desarrolladoras que patentan aspectos básicos como propiedades intelectuales.

¿Qué opinas al respecto? ¿Te gustaría ver una lista de los mayores escándalos de este tipo en el mundo de los videojuegos?

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