La mentira más cara de CD Projekt RED

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Si hay algo que está de boca en boca de todos en estos días es CD Projekt RED, la casa desarrolladora de The Witcher III y del ambisioso juego con un precario lanzamiento Cyberpunk 2077, y lastimosamente no es por buenas razones.

Como comenté más arriba, Cyberpunk 2077 tuvo un lanzamiento “precario”, por decirlo amablemente. El juego se encontraba plagado de bugs y glitches que lo hacían casi imposible de jugar; texturas cargando lentamente o personajes parados en “T”; misiones cuyos personajes principales no cargaban dejándote atascado en ellas; diálogos que no reconocían tus inputs con el control o teclado y muchísimas cosas más. Pero sobre todas las cosas, lo más cañón del asunto, es lo pobre que el juego se desempeña en las consolas base de la anterior generación.

Bajas texturas Cyberpunk 2077 bugs
Carga lenta de texturas

Es increíble cómo un juego, que fue pensado para lanzarse en la anterior generación de consolas, se desempeña tan mal… y la sorpresa de los gamers fue aún mayor ya que no hubo manera de que estos supieran de la pobre optimización debido a un pequeño detalle… CD Projekt RED no dio claves de reseña en consolas hasta el mismo día de lanzamiento.

Una mentirita piadosa

Todo apuntaba a que el juego debía haberse retrasado nuevamente en su lanzamiento, pero la baja en el valor de las acciones de la empresa y la presión de los inversionistas hicieron que esta no fuera una decisión viable para la compañía polaca, quien decidió sacar Cyberpunk 2077 en ese mal estado.

Debido a los errores y a la muy mala recepción de los fans, todo se salió del control de CDPR, quienes tuvieron que realizar una conferencia con sus inversionistas para tratar de recuperar su credibilidad y, hasta cierto punto, ejercer un control de daños. Dicha sesión ha sido publicada y logramos obtener bastante información muy interesante. (Aquí la sesión entera si quieres leerla)

Bug T-pose

Para empezar, los líderes de la mesa directiva, Adam Kiciński (Joint CEO), Piotr Nielubowicz (CFO), Marcin Iwiński (Joint CEO) y Michał Nowakowski Miembro de la Mesa y encargado de la publicación, declararon que, pese a varias de las señales de falta de tiempo y complejidad del proyecto, apresuraron al equipo de desarrollo para sacar a la venta el juego, admitiendo que no pusieron puntual atención en las plataformas base de anterior generación.

Esta sola situación explica la razón de la cual los trailers de lanzamiento, demos y códigos de reseña eran en su mayoría de versiones del juego en PC. CD Projekt RED sabía que el juego no estaba en un estado estable para ser mostrado al publico y se confiaron de que los errores serían resueltos para el momento de lanzamiento, cosa que no fue así.

El costo de la situación

El problema de esta pequeña mentira, u omisión, les salió más que caro, puesto que perdieron la completa confianza de una fanbase que se habían ganado duramente tras años de trabajo y esfuerzo. La desarrolladora no sólo quedó mal con los jugadores, puesto que muchos inversionistas retiraron sus apoyos y acciones de la empresa haciendo que el capital de CD Projekt RED bajara cerca de un 66% en este último mes con una pérdida de un poco más de 1 Billón de dólares

Es una lástima que el temor de perder dinero por un atraso haya traído consecuencias mayores a esta empresa, Cyberpunk 2077 no es un mal juego, pero si tienes que escarbar demasiado entre los bugs para poder pasar un buen rato, aún en consolas de actual generación.

Judy - Cyberpunk 2077
Judy – Cyberpunk 2077

CD Projeckt RED se ha comprometido a refinar y reparar el juego en los meses siguientes para tratar de recuperar la confianza de los jugadores, y aunque ya han comentado que cualquier comprador puede pedir un reembolso, también han exhortado a los fans a que les den la oportunidad de redimirse ¿tú que opinas?

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Y como siempre recuerda que salvar al mundo de una amenaza vampírica es cool… y Ser Cool, #EsDeGamers.