The Order: 1886 ¿Qué falló?

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A lo largo de la industria del gaming, siempre hay juegos que elevan la expectativa al máximo, esto desde tráilers, presentaciones, etc. Y muy a menudo, este tipo de juegos con mucha expectativa tienden a decepcionar, un claro ejemplo es Anthem, pero hoy venimos a hablar de The Order: 1886.

The Order: 1886 es un exclusivo de PlayStation que fue anunciado en la E3 de 2013. Algo que de inmediato llamó la atención fue su increíble apartado gráfico tan parecido a una película. Hasta la fecha es de los mejores juegos de la generación, en el aspecto visual.

Bueno, ahora si empecemos de lleno.

¿De qué trata The Order: 1886?

The Order está ambientando en el año 1886 (evidentemente) en la ciudad de Londres en una época victoriana. En esta versión ucrónica, se usa “tecnología avanzada” para combatir enemigos antiguos, que en este caso son los licántropos, que son como unos hombres lobo pero sin el detalle de la luna llena y lo típico de películas. Estos seres son enfrentados por la orden selecta de caballeros de la que nuestro protagonista, Galahad, forma parte.

¿La historia es buena?

La historia es muy interesante, sobre todo por el mundo que te presentan y lo que mucho que puede expandirse, pues más adelante en el juego (SPOILER) aparecen vampiros (pero no hacen nada, solo los ves y ya), y se presentan personajes como Jack el Destripador. Además lleva buen ritmo, pues todo se basa en: cinemática, misión, desenlace de misión, transición, cinemática y otra misión. Algo al estilo de Uncharted 4, vas de lugar en lugar y todo por medio de transiciones, lo cual hace que el ritmo sea bueno.

Los personajes están decentes, tienen carisma y buena química con los personajes secundarios (tu “equipo” de la orden), el leve misterio que hay es llevado de buena manera, tal como si se tratara de una película.

El problema se presenta con la duración del juego, pues el juego dura unas 8 horas aproximadamente y sin problemas lo puedes pasar en 5. Al tratarse de un juego totalmente lineal y con mapas muy cerrados, se siente muy incompleto, y más cuando lo pasas por segunda vez, se siente como si la historia fuera muy apurada (solo por la duración). Sin duda alguna, si el título fuese más largo, este tipo de ritmo le quedaría perfecto.

Hay personajes que aparecen muy poco en pantalla, a pesar de esto, logras conectar un poco con ellos. Sin embargo, cuando empiezas a querer ver más de los personajes, pero por una u otra cosa de la historia se mueren y esto solo llena más la idea de que la historia se sienta apresurada.

Su apartado visual y sonoro

Visualmente es una maravilla. El juego se estrenó en 2015 y la verdad cuesta creer que un juego con ese nivel gráfico corra en una PS4 Slim sin ninguna caída de cuadros o sobrecalentamiento.

Las rayas negras en los bordes le da un aspecto más cinematográfico y a su vez ayuda al renderizado de cuadros, pero le quita un poco de visibilidad a la pantalla, y es que la cámara de este juego es algo que en lo personal no me gusta, al menos a la hora de estar en acción. La cámara está muy cerca del jugador y encima están estas rayas negras, lo que sí afecta un poco la experiencia.

Por otro lado, los escenarios y ambientación son muy buenos. Todo se ve tan desolado y vacío, pero a su vez vivo y con una vibra de estas películas tipo thriller. Las animaciones son muy buenas, el apartado de los detalles son increíbles, los rostros se ven muy reales, las voces son muy buenas y el sonido de armas es muy convincente.

Gameplay

El gameplay se basa en un shooter en tercera persona, pero muy, muy genérico, al menos en sus escenarios y niveles.

Todo se basa en llegar, disparar, matar y avanzar. Lo peor es que los escenarios son muy lineales y planos, no te permite flanquear o subir y bajar para ganar territorio, básicamente parece una galería de tiro y lo único que puedes hacer es ir hacia el frente.

Su “sistema de combate cuerpo a cuerpo”, si es que así se le puede llamar, es asqueroso. Es prácticamente un quicktime event, y ni siquiera es como los de Spider-Man, donde tú mueves algo o cada botonazo es un golpe. Aquí simplemente te acercas al enemigo, aparece el botón triángulo en pantalla, lo oprimes y ocurre una breve animación que parece más una cinemática, pues hasta se cambia la cámara. Prácticamente no haces nada, esto en lo personal me molesta mucho y ¿Por qué?.

  1. Me gusta que los juegos tengan combate cuerpo a cuerpo, pues cuando se acaban las balas, o quieres ahorrar munición, es una buena alternativa.
  2. El juego tiene un trofeo que se basa en hacer como 20 bajas cuerpo a cuerpo. Cuando lo estaba pasando por segunda vez para platinarlo y vi este trofeo pensé, “pero ¿cómo voy a conseguir este trofeo si ni siquiera hay combate cuerpo a cuerpo? o al menos no que yo recuerde”. Para luego llevarme la gran sorpresa de que un quicktime event repetitivo lo llaman combate cuerpo a cuerpo.

El juego es muy lineal, demasiado. Hay juegos que son muy lineales, pero tienen buenas mecánicas o espacios abiertos. Este no.

Es muy monótono en ese aspecto, todo es disparar y ya. Las “zonas de exploración” con súper sencillas, de vez en cuando trepas una pared o saltas algo, pero todo está muy lineal, no es como un Uncharted que puedes optar por escalar o tirarte en cuerda, porque literal en The Order para “escalar y trepar” solo tienes un camino que esta súper marcado. No te pone a pensar.

Hay dos tipos de licántropos, los que son como perros/lobos y los que se paran en 2 patas con un aspecto más humano, enfrentar a estos “lobos” se basa en esperar a que corran hacia ti, esperar a que aparezca el botón X en pantalla, lo oprimes, esquivas, le disparas y así hasta que se quede tirado.

Enfrentar a los licántropos “humanoides” es un quick time event al estilo de esquivar y golpear, algo un poco más entretenido pero no lo suficientemente retador.

Mecánicas desperdiciadas

En el juego puedes esquivar, solo cuando te lo indica, pero la animación y mecánica está ahí ¿Por qué no agregarlo como un movimiento del jugador? esto lo hubiese ayudado muchísimo a hacerlo más ágil y retador.

En el juego igual puedes escalar, saltar, trepar muros, etc. ¿Por qué no agregar esto en los niveles? Si en plena acción se pudiera escalar y ganar altura, todo sería más divertido en vez de solo quedarte parado y disparar.

Armas buenas pero con poco uso. En el juego hay un arma que lanza rayos, un arma termite que te permite hacer una nube de fuego y controlarla por medio de termita, un lanza granadas, y él arma de la orden que tiene un “botón” para disparar “gas” o algo que aturde a los enemigos para después dispararle. Todas estas son armas muy buenas y divertidas, pero las usas muy pocas veces en el juego o solo una vez, como él lanza granadas.

Entonces ¿Qué falló?

Una duración corta, gameplay monótono, mecánicas desperdiciadas. Esto resume los fallos que enterraron al juego.

La verdad es que a mí el juego si me gustó, y mucho, pero estos errores son evidentes, sin duda se trata de un potencial desperdiciado, pues si estos errores no se hubiesen cometido o al menos no en gran escala, todo sería muy diferente.

Hay rumores de una secuela en la que se está trabajando, y supuestas filtraciones de una persona que afirma ver el gameplay de este y decir que se ve espectacular. Sin duda alguna me gustaría ver más de este juego, que por el mundo que tiene, fácilmente se podría convertir en una buena franquicia, siempre y cuando se corrijan los errores.

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Eli Gongora

Eli Góngora

Mamador promedio. Se la pasa hablando cosas sin sentido y de vez en cuando escribe algo para la página... O eso creemos.