Gris, una obra de arte

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Si la discusión sobre si los videojuegos pueden considerarse arte se mantiene vigente para ti, es preciso y ampliamente recomendable que le des una oportunidad a Gris, un juego minimalista y surrealista, que asaltará tus oídos con una banda sonora que te dejará sin aliento.

GRIS ES UN JUEGO EMOCIONAL

Más que un juego divertido, se trata de una aventura de sensaciones, ya que tan solo utiliza el lenguaje visual y sonoro para contarte su historia, prescindiendo de diálogos y textos. Gris se abre a interpretaciones personales y le permite al jugador sentirte identificado con el personaje principal, pues el juego se trata de la perdida, del proceso por el que las personas pasan después de una gran pena.

PRINCIPALES ATRIBUTOS

El dibujo ha sido una pasión constante en la vida de Conrad Roset, desde pequeño solía dibujar todo lo que le gustaba. Cuando creció adquirió una fascinación por la belleza que desprende el cuerpo de las mujeres, él mismo afirma que disfruta mucho dibujar la figura femenina. La importancia de mencionar a Conrad y su fascinación por las mujeres, se debe a que él es la cabeza detrás del concepto de arte del juego. Cabe a recalcar que Gris se trata de una mujer y a lo largo de la aventura se pueden encontrar diversas imágenes de mujeres agrietadas y lastimadas o envueltas en llanto. Otro atributo importante es la música de Berlinist (banda enfocada a crear contenido sonoro para aplicaciones, exhibiciones de arte y videojuegos). Su música al igual que su arte visual, es abstracta, simple, pero que evoluciona y se vuelve más compleja a medida de que el juego avanza.

NO TODO PUEDE SER PERFECTO

Pese a que cada momento del juego resulta inolvidable, en comparación a otros títulos, es verdaderamente corto, ya que puedes acabarte el juego en 2 hora y media, incluso si es la primera vez que lo juegas. Quizá esto resulte del inmenso cuidado y meticulosidad que Nómada estudios (empresa desarrolladora) procuró en cada fase del juego, también es importante traer a colación que dicho estudio es independiente. Aunado a esto, un punto tampoco muy favorable, es que las partes más emocionantes de juego se desarrollan de manera casi automáticas y no te permiten sentir que realmente estas en riesgo.

NO ESTÁ PERMITIDO PERDER

Como se explicó en el anterior apartado, las partes en las que el personaje principal se encuentra en peligro, se reproducen de manera casi automática, ya que en este juego simplemente es imposible perder. Cuando el jugador se cae o hace algo mal, el diseño de nivel lo resuelve poniendo puentes o plataformas que te permiten subir y continuar el sin ninguna clase de repercusión. Esta característica es muy interesante y resulta ambivalente, puesto que cada jugador decidirá si es bueno o malo. Esto nos recalca que el objetivo principal del juego es hacerte vivir una aventura tranquilizante y llena de significado, dejando de lado lo desafiante.

¿UN JUEGO PUEDE CONSIDERARSE ASÍ SI NO DESAFÍA AL JUGADOR?

Independientemente de lo que pueda opinar cada jugador, Gris es un juego de plataforma, y si bien, no existe la posibilidad de perder, te puedes quedar atrapado durante algunos minutos resolviendo un puzzle. No obstante, dichos mini desafíos son bastante intuitivos y no tardarás más de 5 minutos en resolver cada uno de ellos. Independientemente de esto, no estaría de más regalarle un poco de tu tiempo a una obra tan peculiar como esta, y descubrir por ti mismo porque muchas personas entre la comunidad gamer consideran a Gris, el juego más bonito del año 2018.

Puedes checar nuestras reseñas aquí, y nuestro canal de YouTube aquí. Recuerda que ser cool, #EsDeGamers.

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Soppier

Soppier

Estudiante de administración de empresas y constante buscador del por qué de las cosas (hasta niveles enfermizos). El soundtrack de los videojuegos y películas resulta ser el elemento más importante para él, comenzando esta gran fascinación a los 8 años, con la banda sonora de Halo CE, que le puso la piel de gallina por primera vez en su vida.