El nuevo juego de Riot ha dado mucho de qué hablar. Principalmente porque su beta cerrada es tan cerrada que… puede tenerla todo el mundo con una cuenta de Twitch y un streamer a la mano que esté transmitiendo el juego.
Así que, después de darle una calada yo mismo y haber dado un drop en mi propio canal de Twitch, he llegado a una conclusión respecto a este juego.
En primer lugar, había mucha expectación de que este título, un FPS con elementos de MOBA (una amalgama bastante extraña de la saga Counter Strike, Overwatch y una pizca de Rainbow Six) pudiese desbancar a los mencionados títulos de Valve y Blizzard.
Desde ya les digo que no es así. Parte porque Overwatch solito se pone el pie, y parte por lo que estoy a punto de comentar.
Antes de entrar en materia, cabe resaltar que estamos hablando de la beta del juego. Así que la versión final puede mejorar en los aspectos que leerán aquí.
Táctico, pero rápido, pero táctico, pero rápido…
Como ya lo dije, esto es un Counter Strike con personajes con habilidades específicas, pero la esencia sigue siendo simple: un equipo pone la bomba (en este caso llamada Spike… pero vamos a llamarla bomba porque eso es lo que es) y otro equipo intenta evitarlo. Ambos de cinco jugadores.
Las partidas son horriblemente repetitivas y tediosas. Un solo match requiere que el equipo alcance 13 puntos para ganar. A pesar de una duración relativamente corta por ronda (dos minutos), el diseño del propio mapa y la escasa cantidad de jugadores por equipo hace que el ritmo no sea constante. Una sola partida, con dos equipos con relativa habilidad, duraría 50 minutos (sin contar el tiempo para comprar, otros 30 segundos por ronda).
Otro factor que rompe el ritmo de las partidas, irónicamente, es su propio valor agregado: las habilidades. Algunas tardan tanto tiempo surtiendo efecto (como una bola de humo que se queda ahí hasta el fin de la eternidad), que uno no sabe qué pretende ser este juego, rápido o táctico. Hay demasiada espera y posicionamiento para ser un shooter rápido, y las habilidades son muy ruidosas (y por ahí hay un personaje que se mueve como Tracer) para ser táctico.
Ya que estamos con las habilidades, no son tan variadas como uno esperaría. Suelen ser bombas de humo o paredes y otros obstáculos similares. Sage, Viper, Brimstone… una vez que tienes tres enemigos, cada uno con un desfile de paredes o bombas de humo, se vuelve molesto.
Lo que sí cambia y es un desafío interesante es dominar las 17 armas disponibles para comprar, cada una tiene su particularidad.
Eso sí, las balas van a donde el crosshair te indica que irán. La diferencia se manifiesta en el recoil, el agarre y el tipo de arma. Incluso un solo rifle puede tener función tanto de fuego rápido como de burst.
En alguna ocasión me topé con un bug que hace que en el menú, no pueda seleccionar lo que está en la parte inferior. Y el botón de iniciar partida está en la parte inferior. O tengo suerte pescando errores o los desarrolladores de videojuegos me odian.
Visual
Los mapas son estrechos y sin mucho chiste visualmente hablando. Abundan los callejones, lo que permite parapetarse en prácticamente cualquier lugar. Ojalá eso te salvara de recibir balas, pues en tres ocasiones me he topado conque aún completamente detrás de la pared recibo disparos. Si es algo deliberado que las paredes son selectivamente sólidas o un bug, lo ignoro.
De la misma manera los personajes. Renders simples y nada que digas “wow, este juego se ve hermoso”. Los propios diseños bailotean entre lo caricaturezco y lo realista. Digan lo que quieran de Fortnite, pero al menos sus “monitos” tienen personalidad.
Sonido
El diseño de sonido es otro punto negativo a medias. El sonido de pisadas es tan vago que no se sabe si un aliado está caminando muy cerca, o un enemigo relativamente lejos. Ocasionalmente, esto hace difícil saber de donde provienen lo que escuchas. Viniendo de un juego “de disparos” (en un lenguaje simple) que pretende abrirse paso en los esports, necesita pulirse.
Sin embargo, lo que carece Valorant de un sonido ambiental lo compensa con la claridad de su chat de voz. Aún cuando estás jugando con chilenos que tienen 5 veces un PING mayor que el tuyo, puedes escucharlos claramente (aunque en el caso de los chilenos no entiendas lo que dicen).
La gran pregunta…
En realidad son dos: ¿Tiene que temer Overwatch?, y ¿Estamos ante otro potencial juego de esports?
Voy con la primera. Por supuesto que Overwatch debería estar haciéndose pipí de miedo. Pero no por Valorant, este juego está más cerca de CS:GO que de Overwatch. Lo que mata al juego son las pésimas decisiones de Blizzard. Pero ese es tema para otro artículo. El punto es: no. Es una opción más, pero no es LA opción.
Respecto a la segunda pregunta, yo diría que sí. League of Legends, el buque insignia de Riot, ha permanecido sin morir por más diez largos años y siendo un esport muy relevante. Por supuesto, en el caso de Valorant, aún le falta un buen recorrido.
Veo a Valorant como un juego con potencial, y las fallas que tiene la beta son fácilmente corregibles. Será interesante ver cómo avanza esto.
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