Death Stranding – ¿Vale la Pena?

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9.0

Calificación

Overall rating

Gráficos
10.0
Gameplay
8.5
Historia
8.5
Sonido
10.0
Lo bueno
  • Historia compleja e intrigante
Lo malo
  • Cinemáticas que se esfuerzan demasiado por ser cine
reseña de death stranding, ¿vale la pena?
DEATH STRANDING

Esta bien, hemos llegado algo tarde para esta reseña, pero si no has jugado Death Stranding, o si no sabías de su existencia, estamos aquí para contarte todo.

Death Stranding, de Hideo Kojima, es un juego acción y aventuras en tercera persona, o como su creador le llama, un Strand Game. Está protagonizado por Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, Troy Baker, Guillermo del Toro y muchos otros. Un producto curioso y lleno de corazón, sin embargo, lleno de dinámicas incompletas y de relleno innecesario.

 

Así que siéntete orgulloso de esas marcas, son prueba de que exististe

El juego nos pone en la piel de Sam Porter Bridges, un repartidor “repatriado” que tiene la misión de reconectar el mundo. Tres cosas que a primera instancia no tienen nada de sentido. La historia transcurre en un mundo postapocalíptico, amenazado por una clase de lluvia ácida que envejece todo lo que toca y unos seres de brea llamados BTs (Beached Things) que consumen humanos.

Por estas razones solo Sam y algunos otros, son repartidores de cosas que no pueden ser creadas en las bases o ciudades donde se aloja la gente. De esta manera Sam tendrá que conectar a todas las ciudades en una clase de intranet llamada Red Quiral. Ah, y también Sam es un “repatriado”, esto significa que básicamente no puede morir.

Durante nuestra aventura nos acompaña BB, un bebé humano, nacido de una madre cerebralmente muerta, encerrado en una cápsula que lo mantiene joven y lo conecta con la mente del humano que lo carga. Con este bebé seremos capaces de ver a los BTs y utilizarlo como radar para detectar peligros. Sin duda alguna nuestro BB, que luego llegará a llamarse Lou, es uno de los personajes más entrañables del juego.

 

opinión de death stranding
DEATH STRANDING

 

No olvides atar tus nudos

La historia es terriblemente confusa para contar, te lleva de la mano en un mundo desconocido, que explica poco a poco sus reglas. Provocando que muchas veces la trama se sienta como un montón de exposición que no va a ningún lado. Mucho ruido, pocas nueces.

El juego, a veces tan centrado en que nos maravillemos con su narrativa, contiene extravagantes cinemáticas de una hora y media. Aunque esto no sea algo raro para Kojima, para algunos puede ser demasiado. Porque los videojuegos no son, ni deben ser cine.

Pero, cuando ya no hay tantas reglas por explicar; una trama intrigante y emotiva se presenta ante nosotros. Haciéndonos sentir en el papel de Sam, entendiendo el valor de la conexión humana, añorando el contacto humano, al punto de sentir el calor de ese último abrazo.

 

Death Stranding protagonista
DEATH STRANDING

Desde los primeros segundos del juego, se puede notar el gran cariño que se ha puesto desde el departamento visual. Gráficos ultra realistas y llenos de belleza. Los modelos de personaje tienen una calidad capaz de permitir a los actores dar una actuación de altos matices. Los escenarios se sienten enormes y maravillosos, cuando uno camina por las montañas, parece sentir el aire.

 

Tenemos que reconectarnos

El gameplay intenta ser revolucionario, aunque se nota en sus primeras fases de exploración y algo afectado por su presupuesto se mantiene sólido. Te empuja a jugar con sus mecánicas, que al principio parecen ser pocas, hace que el ritmo parezca lento; el juego puede ser muy aburrido para algunos, principalmente aquellos en busca de constante adrenalina.

Esencialmente, somos un repartidor de correo. Tenemos que llevar uno o varios paquetes de ciudad a ciudad, intentando mantenerlos en el mejor estado posible. A nuestra disposición tendremos muchos ítems y vehículos que nos ayudarán en el proceso.

Durante los caminos nos enfrentaremos a dos tipos de enemigos: los ya mencionados BTs, quienes intentarán jalarte a quién sabe donde para que un animal, creado de la brea que los compone, te asesine. También están las Mulas, una suerte de terroristas de recursos, que intentarán robar tu carga y venderla por otros medios.

 

El mundo de Death Stranding
DEATH STRANDING

 

Crea tus propios caminos

Una gran decisión es la libertad de movimiento y decisiones, dentro de sus límites. Sin un camino predeterminado uno elige por dónde ir y si no le parece tan importante continuar la historia, uno elige a dónde ir y cómo llegar. Permitiendo resolver los problemas de la forma en que tus habilidades te lo permitan. Incitando a la exploración de posibilidades, aunque permitiéndose encerrarte en la misma estrategia.

El combate es muy básico, esto puede ser justificado con que el juego está concentrado en otros ámbitos. Sin embargo, este te pone en situaciones donde golpear y disparar es la única respuesta y las carencias del sistema se vuelven extremadamente notorias.

Un enorme logro es que su narrativa lúdica se sienta una y la misma con sus mecánicas. Repentinamente estás haciendo cosas para apoyar a otros y agradeciendo que otros te apoyan. Obligándonos a pasar por un camino que reta tu perseverancia y haciéndonos sufrir cada caída, comienzas a dejar elementos en el mundo que facilitarán el camino de otros utilizaran cuando pasen por allí.

El multijugador es como ningún otro que hayamos visto. Durante nuestro viaje, nos encontraremos con las marcas que dejaron otros jugadores, pero nunca con ellos. Entonces si yo abandono material en algún lado puedo estar seguro de que alguien más lo llevará a su destino. Algún día me gustaría conocer al jugador que puso esa cuerda para agradecerle por no dejarme caer.

 

Personajes Death Stranding
DEATH STRANDING

 

Voy a sostenerte y protegerte.

Por último, en el departamento musical creo que Kojima nunca nos ha fallado. Una vez más, Ludvig Forssell regresa al puesto de compositor, en el cual ha estado desde Ground Zeroes. Importante mencionar que Forssell se ganó el Game Award por mejor composición musical en su año.

La música es una parte esencial de la atmósfera de Death Stranding, resaltando el gran uso de la técnica de leit motiv, en respecto al tema del BB, que es una parte pilar de la trama. Equivalente al tema de Quiet, que Forssell compuso para The Phantom Pain.

De ninguna forma, Death Stranding es un juego perfecto. Lo que sí tenemos enfrente, es un juego como ningún otro; una de esas experiencias que se deben de jugar para poder ser totalmente entendidas. Aunque esto tal vez no signifique que Kojima haya creado un nuevo género, es claro que esto es una exploración de amor por las historias y los videojuegos.

 

Monstruo en Death Stranding
DEATH STRANDING

Esperamos que nos digas tus opiniones sobre este juego y cheques nuestro canal de YouTube, si no lo haz probado, te dejaremos acá abajo un link para que puedas comprarlo. Recuerda que ser cool y conectarte con los demás… #EsDeGamers

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*Es importante mencionar que esta nota ya había sido publicada en otro sitio y ha sido reescrita por su servidor, el autor, para que sea disfrutada en este espacio.

Good calls:

 

  • Impecable cast (Tommy Earl Jenkins y Lea Seydoux se llevan todo)
  • Departamento visual y musical
  • El BB es entrañable
  • Historia compleja e intrigante
  • Multijugador y gameplay innovadores

Bad calls:

 

  • Interacción irreal con el ambiente realista
  • Respuestas complicadas para tareas simples.
  • Cinemáticas que se esfuerzan mucho por ser cine.
  • Demasiada exposición

 

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Andrews

Andrews

Más grande que un charal, pero más pequeño que una sardina. Lo encontramos naufragando en Reditt, lo recogimos para ver qué pasaba. Ahora, acá está y no sabemos cómo sacarlo.