Days Gone ¿Qué lo hace tan especial?

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Un juego de zombis en tercera persona, no suena muy innovador, ¿cierto? Pues, efectivamente, no lo es, esta premisa ha sido muy usada por muchos juegos y películas. La mayoría de veces tienden a exagerar el concepto inicial de un zombi. Un claro ejemplo es la franquicia Resident Evil, ¿qué pasó de enfrentarse con zombis lentos a enfrentarse a un dinosaurio?

Por otro lado están juegos como The Last of Us, donde se centran más en la narrativa. Entonces si ya hay muchos juegos de zombis donde se ha explorado desde un gameplay frenético hasta una excelente narrativa, ¿qué hace Days Gone para sobresalir? Pues aquí te lo contamos.

Historia

La historia comienza con nuestro protagonista Deacon St. John, él es un motociclista veterano del ejército, lo cual es la excusa perfecta para explicar el porqué es tan bueno luchando contra zombis.

El día que la infección empezó, es el mismo día que Deacon pierde a su esposa; entre tanto caos a ella la apuñalan gravemente, 2 años pasan de lo sucedido y él la da por muerta. He aquí donde empiezan las aventuras de sobrevivir día a día en ese caótico mundo, que parece no estar tan alejado de la realidad.

La trama no es la más profunda, ni la más compleja, pero está muy bien estructura y ejecutada. El juego cuenta con subtramas que ayudan a profundizar en personajes secundarios, estas se distribuyen en misiones secundarias y principales. Lo cual hace difícil identificar cuál es principal y cuál secundaria, pues las misiones secundarias NO son inútiles, aportan mucho a la historia y profundidad de los personajes. Todo este conjunto provoca que no te quieras perder de ninguna misión.

El ritmo del juego me encantó, a pesar de que tuvieron que pasar algunas misiones para engancharme, cuando me atrapó simplemente no podía soltar el mando. Todos los juegos de mundo abierto se vuelven repetitivos en algún punto, pero lo importante es que esto no pase en las primeras 5 horas de juego (te estamos viendo a ti Mafia III) y esto Days Gone lo lleva a cabo de una manera genial.

Cuando sientes que te empiezan a aburrir los enemigos, ¡Boom! Te lanzan un enemigo nuevo. Sientes que tu entorno te empieza a aburrir, ¡Boom! Te mueven de un punto a otro. ¿Te sientes invencible matando a 30 zombis, digo… freakers?, pues ¡Boom! Tu primera horda. El juego simplemente sabe mantener el ritmo.

Enemigos

Hay una gran variedad de enemigos y todos son distintos unos de otros. Empezaremos con los humanos, aquí entran 2 tipos de ellos:

  • Los Merodeadores que son los más fáciles y simples, sólo son humanos queriéndote matar o robar.
  • Los Muertos que son humanos drogados y más locos, estos son más resistentes, agresivos y mejor armados.

Para los freakers también hay distintos tipos:

  • Los Swarmers que son los freakers básicos.
  • Los Newts que son niños infectados más débiles pero más rápidos.
  • Las Hordas que son grandes grupos de freakers, puedes encontrarte a un grupo pequeño de 50 o uno de más de 100.
  • Hay otros tipos de freakers pero estos se presentan más adelante en la historia, y son fundamentales en la trama así que lo omito para no nombrar spoilers.

Creo que las hordas son un gran acierto del juego, pues para acabar con ellas no basta con tener un arma poderosa, necesitas ser inteligente y estratégico, la verdad no había visto algo similar en otro juego, creo que es precisamente esto lo que más caracteriza al juego. Está implementado de tal forma, que al acabar con ellas te sientes un experto en combate y satisfecho por acabar con esas decenas de freakers que tenías detrás.

Mundo abierto y ambientación.

Estaremos en un mundo solitario y vacío, pero a su vez más vivo que nunca. Situados en Oregon, podremos recorrer grandes calles rodeadas por bosques, caminos rocosos y desiertos, lugares nevados y lugares literalmente devastados y quemados. El mundo ha sido tomado por los freakers, en las noches veras grandes hordas caminando por las calles principales, de vez en cuando encontrarás uno que otro civil para rescatar y enviarlo a algún campamento.

Los campamentos son lugares con los que te vas relacionando, en ellos hay muchos refugiados que trabajan entre sí para mantenerse con vida, pero al que no trabaja le dan cuello. En ellos puedes personalizar tu moto, comprar armas, vender comida o recompensas, incluso puedes dormir en ellos. Los campamentos son diferentes uno de otros, tanto en contenido como en su trasfondo, estos son liderados por alguna persona con la cual Deacon tiene una relación, ya sea buena o mala. A lo largo del juego algunos de estos campamentos irán influyendo más en la historia, pues en ellos conoces personas que aportan misiones o bien establecen un vínculo directo con el protagonista.

El sonido es genial, puedes escuchar a los freakers como si los tuvieras en tus oídos, esto te ayuda a saber cuando hay enemigos cerca, sin la necesidad de ver el mapa. La música del juego es increíble, recuerda un poco a The Last of Us pero menos triste y más motivante. El doblaje al español latino es muy bueno, aunque de vez en cuando hay algunos errores de doblaje, por ejemplo, a veces los personajes en cinemáticas hablan con una emoción y en los diálogos del gameplay hablan con una diferente, como si la cinemática no hubiese pasado, aunque estos errores son contados.

Deacon St. John

Nuestro protagonista, sin duda alguna, no es un héroe, tampoco es alguien que ponga de prioridad a desconocidos encima de él, evidentemente él no es un Spider-Man que arriesga su vida por un NPC. ¿Cuáles son sus motivaciones? Al principio parece que es un tipo que simplemente quiere sobrevivir, pero conforme pasa el tiempo nos damos cuenta que es más que eso, él sabe del mundo en el que vive, que vive en la mierda, sin embargo, él aún conserva su humanidad, ¿o la desecha por completo?.

El mundo está lleno de freakers, pero también está lleno de humanos. Después de la infección, todas las cárceles fueron invadidas, por lo tanto los prisioneros escaparon. Entonces, en un mundo donde las personas se pelean por comida, donde las personas ya no quieren ser personas y prefieren ser muertos, está Deacon conservando su humanidad al preocuparse por los suyos, mantener la calma y tratar de progresar como humano. Pero a la vez no hace lo que los demás hacen; él no es un animal salvaje que arrasa con todo lo que se interpone en su camino, tal como los son las personas de este mundo, pero tampoco es un héroe que no lastima a quien lo intenta lastimar.

Bozzer, el fiel compañero

Bozzer, su hermano de otra madre, quien ha estado con él en todo momento es una pieza clave para evolución de Deacon, ambos pasan de ser dos errantes que solo se preocupan por ellos, a ser personas que hacen lo mejor para ellos y las personas que están a su lado, cambiando una pequeña parte de ese mundo y de su mundo.

Ambos han pasado por lo mismo y ambos han sufrido en este mundo, es por eso que los dos se entienden a la perfección. Esto provoca una buena química entre los personajes y hace que empatices con Bozzer pues es el único “familiar” que le queda en el mundo.

A continuación haré referencia a una escena que podría ser considerada spoiler, pero no tiene relevancia en la historia, tiene relevancia en el personaje y su trasfondo.

En una misión, Deacon ayuda a Bozzer en una emboscada de merodeadores, ahí se da cuenta de que los merodeadores están asesinando perros por diversión, entonces, encuentran un perro agonizando. En ese momento Bozzer quiere llevárselo y curarlo. Su rostro muestra tristeza y desesperación pues él enserio cree que puede ayudarlo, pero Deacon con una cara de decepción sabe que eso no es posible, entonces mira a su amigo y le dice que no pueden llevárselo, no hay opción. Enojo, tristeza y decepción reflejados en la cara de Deacon, pero con tranquilidad y un corazón firme, el toma el cuchillo y termina el sufrimiento del perro.

Una escena similar pasa más adelante en el juego, en ambas, Deacon quiere ayudar, pero sabe que simplemente no puede y como si ya lo hubiese hecho antes, hace lo que tiene que hacer y hace lo que nadie hace. Tratar de acabar con el sufrimiento de los demás y de sí mismo, pues haga lo que haga no cambiará nada y tampoco recuperara a su esposa.

¿Qué hay de los bugs?

Afortunadamente para esta reseña probé las dos versiones del juego, la de lanzamiento y después de las actualizaciones, a lo mucho habré jugado 3 horas en la versión de lanzamiento. El único que encontré fue que al enfrentar enemigo con sigilo, algunos no reaccionaban cuando yo estaba frente a ellos, literalmente apuntandoles de frente.

El único glitch que sí afectó en el juego, fue donde al rescatar a un civil y ponerse la cámara en modo diálogo, esta se quedó así sin salir nada, tuve que cerrar el juego para solucionarlo. Los bajones de fps es otro de los problemas del título, no afecta en gran parte pero si es un poco molesto ver de repente como da un bajón.

¿Qué lo hace tan especial?

Todo lo mencionado anteriormente es lo que hace especial a este título, destacan las hordas, la historia, el sonido en general, el ritmo y, obviamente, sus gráficos lucen excelentes, no había ni porque mencionarlo. Díganme, ¿ustedes esperan la secuela? Yo, la verdad, sí. Hay mucha intriga al respecto, pues el final del juego dejo las expectativas altas y todo listo para una secuela. No olviden checar nuestro canal y volver a la página para estar informados de más noticias geek. Recuerden que matar zombis que no son zombis #EsDeGamers.

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Eli Gongora

Eli Góngora

Mamador promedio. Se la pasa hablando cosas sin sentido y de vez en cuando escribe algo para la página... O eso creemos.