¡Récord de ventas en Duckov: más de un millón de copias vendidas!

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Éxito Rotundo para «Escape from Duckov»

Las ventas totales del juego de disparos de extracción de botín y enfrentamiento con el entorno, Escape from Duckov, han superado el millón de unidades apenas cinco días después de su lanzamiento, según anunciaron el editor Bilibili y el desarrollador Team Soda.

El lanzamiento de Escape from Duckov se realizó el 16 de octubre en las plataformas PC a través de Steam y Epic Games Store. En las primeras 24 horas tras su lanzamiento, se vendieron 200,000 unidades, alcanzando las 500,000 unidades vendidas para el 19 de octubre. Al llegar al 21 de octubre, el juego había alcanzado un pico de 221,963 jugadores simultáneos, posicionándose como el 76º juego más jugado en Steam según el pico máximo de jugadores concurrentes de todos los tiempos, y el quinto juego más jugado en Steam considerando la cantidad actual de jugadores concurrentes.

“Team Soda se siente increíblemente honrado de haber alcanzado estas cifras, y debemos este éxito a una comunidad increíble de jugadores y a nuestros amigos en Bilibili Game,” comentó el productor Jeff Chen en un comunicado de prensa. “Ya sea que nos hayas acompañado desde nuestros primeros días promocionando la demo en Steam o si recién te unes para ver de qué va todo este revuelo, gracias.”

Descripción General del Juego

Según lo descrito por Bilibili, Escape from Duckov es un encantador y peculiar RPG de supervivencia indie para un jugador, con una perspectiva cenital y PvE. A diferencia de los shooters tácticos más hardcore, este juego presenta enemigos caricaturescos, mecánicas de niebla de guerra y botín que aparece aleatoriamente. Ambientado en un enigmático mundo en forma de huevo que se está desmoronando lentamente, los jugadores personalizan su propio pato y se embarcan en la misión de escapar del planeta construyendo una nave espacial. Combinado con la construcción de bases, personalización de armas y sistemas de progresión profundos, ofrece una alta capacidad de rejugabilidad que mantiene a los jugadores regresando por más.

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