GreedFall pierde a su estudio: Spiders anuncia cierre

Gaming
Foto del autor

El estudio parisino Spiders, responsable de títulos como GreedFall y Steelrising, anunció que cerrará tras 18 años de actividad. La noticia altera la hoja de ruta de su último proyecto y obliga a jugadores y a la comunidad a atender cambios inmediatos en soporte y contenidos.

La propia compañía publicó el aviso en redes sociales este martes, confirmando que ha sido puesta en liquidación y que sus operaciones terminarán de forma inmediata. Spiders aclaró que el contenido descargable planeado para GreedFall: The Dying World se lanzará a través del editor Nacon, pero que, una vez eso ocurra, el estudio dejará de existir.

Qué dijo Spiders y qué implica

En su comunicado, el equipo pidió disculpas por el silencio de las últimas semanas y explicó que la decisión ya está definida por un proceso de liquidación. Aconsejaron a los usuarios con dudas o problemas relativos a sus juegos que contacten directamente con Nacon, ya que Spiders dejará de responder consultas.

  • Lanzamiento del DLC: El contenido adicional previsto para GreedFall: The Dying World seguirá adelante bajo la responsabilidad del editor.
  • Soporte y consultas: A partir de ahora, cualquier reclamación técnica o comercial debe dirigirse a Nacon.
  • Fin de operaciones: La liquidación implica cese inmediato de la actividad del estudio y el cierre de sus equipos internos.
  • Impacto en empleados: Aunque el comunicado no detalla despidos o reubicaciones, la disolución legal sugiere pérdida de puestos dentro de Spiders.

Spiders dejó una huella notable en el terreno de los RPG de inspiración clásica y en propuestas con identidad propia. Su cierre pone punto final a una trayectoria que mezcló proyectos de autor con productos editados por terceros, y subraya la presión que siguen sufriendo los estudios medianos en un mercado dominado por fusiones y altos costes de producción.

Contexto y posibles consecuencias

Para los jugadores, lo más inmediato es la continuidad del soporte por parte de Nacon y la llegada del DLC prometido. Para la industria, el caso vuelve a colocar sobre la mesa los riesgos financieros de los estudios independientes que dependen de acuerdos con editores mayores.

No hay detalles públicos sobre la gestión de las licencias o sobre el futuro de las franquicias de Spiders. En situaciones similares, los derechos suelen quedar en manos del editor o pasar a liquidadores según el contrato, lo que puede complicar cualquier intención de relanzar o revivir las marcas a corto plazo.

Seguiremos atento a cualquier comunicado adicional de Nacon o de exmiembros de Spiders que aporte más datos sobre el calendario de lanzamientos, soporte postventa y el destino del personal afectado.

Artículos similares

Califica este artículo
Lea también  Descubre "Preserve": Lanzamiento mundial el 15 de mayo para PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch y PC

Deja un comentario

Share to...