Red Dead Redemption II

Compártenos!

La incesante petición por parte de mis amigos para que me descargara Red Dead Redemption II se hizo presente en cuanto fue añadido al Game Pass de Xbox. Su plan era jugar conmigo el fantástico mundo online que dispone, aunque estoy seguro de que si hubieran sabido el resultado de eso, nunca me hubieran insistido ni siquiera un poco. Aproximadamente tardé tres semanas en terminar el modo historia, tiempo que privé a mis compañeros de jugar conmigo. Quizá haber entrado en coma ese tiempo hubiera sido lo mismo para ellos.

En cuanto terminé su primer capítulo no había otra cosa en mi mente cada vez que prendía mi Xbox que no fuera jugar Red Dead Redemption II. Recién acabé su historia por completo y aún me siento demasiado conmocionado, así que intentaré ser objetivo para no sesgar mi reseña por dicho motivo, aunque ya os adelanto que no le haré justicia.

El amor entra por los ojos

No será sorpresa para muchos la aseveración de que estéticamente, el juego sobresale de manera impresionante, tanto por sus gráficos como por su diseño de nivel. Simplemente el juego es hermoso; no importa a donde mires, habrá algo que te deslumbrará, incluso si miras al piso, el nivel de detalle de la tierra, el pasto, las piedras (o la nieve si estás en una zona nevada) te dejará con la boca abierta.

Como es de costumbre en los juegos de Rockstar Games, la mayoría de las ocasiones te desplazarás cabalgando tu caballo de un lugar a otro, de misión a misión sin necesidad de pantallas de carga, tardando 5-10 minutos o más. Tomando en cuenta que aproximadamente el 40% del juego se trata de eso, me resulta impresionante el que nunca me llegué a cansar de hacerlo; sus exquisitos paisajes, volvieron esta actividad, algo placentero e interesante en todo momento.

Se siente vivo e independiente a ti

Aún dejando de lado la magnificencia de su arte visual, el mundo abierto que Rockstar Games creó para sus jugadores es complejo y autónomo, realmente se siente vivo. Al recorrer sus diferentes caminos veras animales comiendo, bebiendo agua o huyendo de algún depredador, así como personas andando a caballo solas o acompañadas. Si estás en algún lugar poblado, verás como cada NPC tiene sus propias conversaciones, rutina o roles, habrá algunos granjeros llevándole comida a su ganado o saliendo de alguna cantina para ir a otro lugar.

Aunado a esto, es altamente probable que en todos los recorridos que hagas haya algún evento que nunca habías visto antes, ya sea alguien pidiéndote ayuda porque cayó en una trampa de oso, pidiéndote que le saques el veneno que le inyectó una víbora  o ayudando a una mujer llevándola a su casa. Esta fue una excelente manera con la que los desarrolladores eliminaron la monotonía de las cabalgatas. Como dato curioso, a pesar de que la salida del juego fue en octubre del 2018, la comunidad gamer del juego, sigue encontrando nuevos secretos y detalles en su basto mundo.

Red Dead Redemption II: La verdadera noche americana | Blog 1 UP ...

Vida/bondad/redención

Red dead Redemtion es un juego bastante heterogéneo, dado que se podría decir que el 80% de la experiencia es cruel y cruda, el 20% trata de bondad y redención, y aunque de esto último apenas existe en relación a lo primero, al final es todo lo que importa, lo único que tiene verdadera relevancia. El juego te enseña que siempre, siempre, hasta la más pequeña chispa de luz brillará en la obscuridad, que nunca es tarde para cambiar incluso los principios más fundamentales de tu existencia, que nunca es tarde para decidir ser mejor persona, que nunca es tarde para buscar la redención, de ahí el nombre del juego.

También toca temas como la dualidad del valor de la vida humana, como para algunos simplemente es invaluable y para otros, puede valer menos que un pequeño montón de dinero.

Tesis y antítesis

A nivel narrativo la única cosa grandiosa que se puede destacar sin hacer spoiler, es la manera inversamente proporcional en la que evoluciona la personalidad de Arthur (el protagonista) y el mundo que lo rodea, haciéndose este último cada vez más lúgubre y cruel, a medida que el primero va encontrando el camino de la redención y la bondad. Una experiencia agridulce que tiene que ser jugada por todo aquel que tenga una consola o computadora gamer (y que soporte la violencia), ya que para muchos, se trata del juego de la década, y no es para menos: después de 8 años de desarrollo, es el juego más costoso de la historia (900 millones de dólares).


Como no podría faltar tratándose de mí, la banda sonora es magnífica y de muy alta calidad, que a su vez se integra al muy bien logrado sonido estéreo que te hará sentir inmerso en el viejo oeste.

No escatimo al considerar que el juego es memorable.

La venganza es un juego para tontos

Es más que un juego de vaqueros, más que una historia, es un mensaje, transmitido a lo largo de la experiencia, tocando de manera casi imperceptible tu corazón hasta que al final, cuando todo ha terminado, sabes que hay algo diferente en ti, que el juego te dejó una marca. Arthur Morgan, tiene una personalidad y unos principios pre-establecidos, sin embargo a medida que vas tomando diferentes decisiones, Arthur termina siendo un reflejo del usuario; así también, algunas reflexiones y pensamientos de Arthur pueden llegar a adherirse al jugador (siempre y cuando se haya entregado de lleno a la experiencia).

Puede resultar exagerado aseverar que un juego puede impactar a una persona de esa manera, por eso es preciso considerar que puede llevarte más de 40 horas concluir la historia principal, eso sin tomar en cuenta todas las misiones secundarias, exploración del mapa o tareas autoimpuestas como ir de cacería, robar trenes o diligencias, etc., tiempo más que suficiente para que algo pueda impactar verdaderamente en alguien.

En lo personal, gracias a Arthur y su filosofía, ahora comprendo y asimilo por qué la venganza no solo es mala, sino que se trata de un juego para tontos. También deja muy en claro que lo único que define tu esencia y tu calidad como persona son tus actos y no lo que crees que eres o lo que dices ser. Entendí que, incluso si toda tu vida has sido una mala persona, no necesitas creer en nada para atreverte a hacer algo por amor.

Si te gustó esta reseña, pásate por esta otra sobre What Remains of Edith Finch. No olvides tampoco pasarte por el canal de YouTube, Recuerda que ser cool #EsDeGamers.