Pokémon The Isle of Armor DLC – ¿VALE LA PENA?

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Sip, ya es otra vez tiempo de hablar acerca de Pokémon. The Isle or Armor o La isla de Armadura, es el primer DLC en regla que Pokémon ha lanzado en toda su existencia, esta expansión trae aproximadamente 120 Pokémon que no habían sido implementados en el juego base y unos cuantos nuevos, así como una nueva área salvaje bastante grande y muy diferente a lo que hemos visto en el juego base.

No es lo que esperaba…

La verdad de las cosas es que me esperaba un DLC grande, una expansión que en verdad diera un poco más de profundidad a Galar o una historia que se sintiera importante de alguna forma… pero vaya que me equivoqué. La expansión no es del todo mala pero agrega, muy estrechamente, unas 3 horas nuevas de historia principal en la cual, después de llegar a la isla de la armadura, nos encontramos a uno de los nuevos “Rivales”, Sófora o Dreo (Sigue sin latirme que cambien los nombres de los personajes en las versiones al español), dependiendo de si juegas en Pokémon Espada, o Escudo.

El dojo - Pokemon isla de la armadura
Afueras del Dojo

La historia se siente algo forzada y extraña. Al llegar a la isla un personaje correrá hacia la estación diciendo que está asustado de una persona y te cederá su lugar para entrenar en el Dojo del Maestro Mostaz, el otrora maestro de Lionel. Aquí te encontrarás con tu nuevo rival quien simplemente quiere ser el mejor discípulo del Dojo y te tratará de poner trabas para lograrlo… nada nuevo, nada ingenioso.

Después de conocer al maestro y terminar unas pruebas debloquearás a Kubfu, un nuevo legendario con el que tendrás que afrontar algunas misiones para caerle bien y uno de dos desafíos extras para evolucionarlo en uno de dos estilos de combate diferente. No voy a ahondar demasiado en la historia que de por si es bastante simple pero si diré que mi mayor queja radica en un punto en específico.

Aquí no eres nadie

No importa si eres el campeón de Galar o no, el juego no distingue ese pequeño pero GRAN detalle y esto lleva a situaciones incómodas donde todo mundo alaba al “Campeón Lionel”, y hablan de lo fuerte que es o cuando fue a la isla a entrenar. Este detalle en verdad demeríta toda tu aventura en Galar, los personajes igual hacen comentarios de lo fuerte que eres, pero a pesar de haber ganado la liga y ser campeón ¡nadie te reconoce!. En el mapa del juego base muchos NPC cambian un poco el diálogo y te tratan de campeón, una vez obtienes el título, así que no entiendo la razón por la cual no pudieron implementar esto aquí. Aún con esto en mente no todo es malo en este DLC.

Hermoso y mejorcito

La isla de la armadura cuenta con un área salvaje bastante grande y variada y no solo en clima. Esta vez, podemos notar praderas con más vegetación, playas con pokémon enormes a la distancia, cuevas que se extienden de manera orgánica, bosques hechos y derechos al igual que varios asets nuevos que hacen de esta una versión, por mucho, mejor que el área salvaje vainilla del juego. Aparte de esto, la llegada de los nuevos-viejos pokémon y sus formas Galar es genial, tener más pokémon que atrapar es siempre divertido y nunca pasa de moda.

Los pokémon se ven mas orgánicos y naturales en el ambiente y, oh dios, que el mar se siente peligroso cuando te topas con Sharpedos nadando extremadamente rápido hacia ti. En general el área se ve y se siente mejor… aunque aún tenemos texturas de muy baja resolución.

Isla de la armadura area salvaje
Isla de la armadura

Mejoras de calidad

Otra cosa muy cool de este DLC son las mejoras de calidad. una vez comprado el pase y avanzado un poquito en la historia, se nos desbloquearán varias cosas, como la capacidad de cambiar de color la bicicleta, añadirle efectos de partículas, nueva ropa en las tiendas, nuevos peinados, accesorios y maquillajes y todo esto se súper aprecia. Podremos encontrar Hongos G-max los cuales nos dejarán darles o quitarles el trato G-Max a cualquier pokémon compatible una vez los cocinemos en una sopa.

Y por si fuera poco se agrega también la inclusión de las Apricorn Balls que vimos por primera vez en Pokémon Oro, Plata y Crystal. Sin embargo, la adhesión más importante es la capacidad de que tus pokémon te sigan en el mundo, ¡justo como en Let’s Go Eevee y Pikachu!… aunque no entiendo por qué rayos solo te pueden seguir en la isla, si intentas llevártelos de vuelta al mapa del juego base… simplemente no podrán caminar a tu lado.

Debo mencionar que el DLC trae algo de “Endgame”, pues al terminar la historia desbloquearás unas batallas extras que puedes repetir, algo así como una “liguilla del Dojo” entre otras cuantas sorpresas y actividades extras, pero nada fuera de lo común

Conclusión

Este primer DLC, La isla de la armadura, no es lo mejor que pokémon ha hecho, implementa algunas cuantas cosas “meh” y otras cuantas que se sienten bastante bien. Si eres fan de la saga y quieres un poco más de Pokémon en tu vida, te recomiendo totalmente comprarlo, pero si lo que buscas es una historia interesante o una expansión en regla a tu aventura principal… este DLC no es para ti.

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