Nexomon: ¿Vale la pena?

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Hace algunos ayeres se publicó en este sitio la Reseña de Nexomon: Extintion, la cual puedes leer aquí.

Se trató de la secuela más exitosa de Nexomon, juego que llegó a Steam en julio de 2020 (Extintion salió en agosto de ese mismo año). Curiosamente, Extintion se siente más como un juego original que su entrega anterior, por lo que esta reseña, inevitablemente, tocará comparaciones odiosas pero necesarias, tanto con su secuela como con Pokémon.

Así que toma asiento, y prepárate para las comparaciones. Esto es Nexomon.

Tengo que ser siempre el mejor, mejor que el original

Nexomon es un RPG por turnos de captura de monstruos desarrollado por Lime Turtle, gravitando alrededor de un mundo donde unas criaturas poderosas conocidas como Nexomon, tuvieron un choque con los humanos. Luego de una guerra entre humanos y Nexomon, ambos lados establecieron una suerte de amistad que le permitió a los humanos convertirse en “domadores”. Básicamente como los entrenadores Pokémon,

Dicho esto, y uno de los escasos puntos positivos que me permitiré darle al juego, es que, a diferencia de Pokémon, la vida de las personas no gravita enteramente alrededor de sus criaturas. Sí, aún existen los chocantes términos (nexotrap, nexolord) pero el ambiente general se siente más ajeno. Los Nexomon funcionan como acompañantes, y poco más, mientras que en Pokémon todo tiene que ver con estos seres.

De ahí en fuera, la historia no tiene mucho de rescatable; eres un domador o domadora, cuyos padres científicos están asociados con el Nexolord, una especie de villano unidimensional y sales al mundo con tu Nexomon inicial a recorrer los gimnasios, derrotando Overseers en el proceso. De nuevo, muy Pokémon.

Nexomon

Pelea, pelea como si no fueras una copia

La jugabilidad es como cabría esperar de la jugabilidad de este género, pues al ser estratégico, las mecánicas son simples. De alguna manera, se siente como si Nexomon quisiera capturar la esencia de los juegos de Pokémon para Gameboy hasta Gameboy Advance.

La hierba alta en este título no te enfrenta con una criatura al azar, sino que te avisa mediante una animación en los arbustos donde se encuentra el Nexomon salvaje. Esto se agradece, tomando en cuenta que llegaba a ser molesto que en tu paso obligatorio por la hierba alta, en Pokémon de repente te apareciese una criatura, con tu team seriamente lastimado. Lo hace más fácil.

Un aspecto diferente de este juego, es que los PP aquí son reemplazados por una barra de stamina total de 100 puntos. Cada movimiento agota un poco la barra, dependiendo el número en la parte inferior del movimiento en cuestión. Esto hace que ocurran dos cosas: o la estrategia se refina casi económicamente en combate, o, como terminé optando, usas religiosamente el ataque más poderoso, ya que tiene tantos puntos como la barra de stamina lo permite.

Siento que te he visto en otro lado

El diseño de Nexomon es bonito, pero difícilmente memorable como ocurre con los monstruos de Game Freak/Nintendo. La animación de las criaturas es ligera y fluida, aunque me gustaría que parpadearan en lugar de simplemente tambalearse. Y eso cuando no son copias descaradas de conceptos como Robatt.

Y ya que traigo a colación a esta pila con patas, esto fue algo de lo que Nexomon NO debió tomar de Pokémon: objetos “nexomonizados”. El diseño es tan flojo como lo es un Klefki (nunca olvidaré ese insulto, Game Freak).

Curiosamente, los humanos tienen un mejor diseño, bastante original y fresco.

Nexomon

El número de tipos aquí es menor, abarcando Normal, Fuego, Agua, Planta, Mineral, Viento, y Eléctrico.

Más aún, diseños que claramente parecían tener un tipo como los de Pokémon, han sido comprimidos a tipos que fuesen más cercanos, cómo este caso.

Este es Kumacho. Se ve como un tipo lucha, ¿no? Pues es un tipo planta. Y ya.

Y este es otro punto que me molesta del juego, como alguien fan de Pokémon siniestro y fantasma. La ausencia de tipos más esotéricos, que, no obstante, tengo entendido que se añadieron en Nexomon: Extintion.

Nexosonidos del Nexomundo Nexomon

Algo muy positivo que tiene este juego, es su apartado musical. La música de las batallas es dinámica, fuerte y con solos de guitarra bastante memorables y originales, algo de lo que carece la generalidad del juego. Las melodías calmadas son brillantes, coloridas y ligeras.

Los sonidos de los combates e ítems también tienen alma propia, y aquí no se siente como una copia de Pokémon, si bien en algunos puntos, como el sonido de golpes, puede sentirse algo plano.

Nexomon

El Alto Mando… soy yo

Para terminar, sé que habrá quien me diga que, existiendo Pokémon, es muy difícil que la fórmula de RPG de captura de monstruos sea original. A lo cual yo respondo: existe, es muy popular en Japón y se llama Yo-Kai Watch. No es excusa.

Dicho esto, me parece un juego adecuado para iniciar jugadores (más que nada niños) a los RPG de captura de monstruos. Incluso me parecería un paso previo a las primeras generaciones de Pokémon.

Además, habría que considerar también que este juego salió en consolas después que el propio Extintion. Así que, si comparamos, la secuela es obviamente mejor. De esta manera, el juego es un claro indicativo de progreso que se ve mucho mejor desarrollado en Extintion.

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