Fairy Tail ¿Vale la PENA?

Fairy Tail es una obra bastante entretenida desarrollada por Gust estudios, los mismos responsables de los grandiosos JRPGs de Atelier, y publicado por Koei Tecmo, quienes nos brindaron una copia para reseñar.

Solamente por la temática del juego y por el estudio desarrollador a cargo, sabía que encontraría un juego bastante interesante con un combate por turnos algo diferente y no me equivoqué.

Presentación

Fairy Tail se presenta como un juego JRPG de exploración y peleas por turnos con un look muy genial y colorido. Los modelos de los personajes son idénticos a sus contrapartes del anime y su doblaje de voz usa a los Seiyuu originales, dando ese toque japonés “super animeoso” que caracteriza de manera tan particular a cada uno de ellos.

Fairy tail crew
Natsu y amigos de Fairy Tail

Ver a Natsu, Happy, Lucy y Gray, entre otros, ha sido un deleite y en muchas ocasiones algo muy divertido, y ni que decir de las cinemáticas. También debo agregar que tal como en el anime hay altas dosis de fan service en este juego, tanto en los personajes masculinos, como femeninos… y la neta, no me quejo de ello. El juego ha enfocado mucho de su presupuesto en hacer que todos los personajes se vean y se escuchen bien, sin embargo, no todo se ve tan pulido.

Los mapas tienen texturas muy malas, que me recuerdan juegos de Nintendo 64. Muchos objetos como fuentes, rocas, árboles y arbustos se ven con una resolución tan baja que desentona con la calidad de los personajes. En modo portátil esto se nota muy poco, pero en el modo dock todos los mapas, paisajes y ciudades se ven simplemente mal y dan la apariencia de estar inacabados.

El sonido de Fairy Tail.

Una de las cosas más emblemáticas del anime, Fairy Tail, es su banda sonora y en este juego la banda está más perra que nunca, con remixes del tema original de la serie y muchas rolitas muy reconocibles a lo largo de toda la aventura. Las voces originales japonesas solo suman puntos extras al apartado sonoro del juego y aunque no todo dialogo es completamente doblado, se siente y escucha simplemente bien.

Natsu y Atlas Flame
Natsu y Atlas

Por otro lado en los combates y en ciertas situaciones estarás escuchando las mismas frases o sonidos, como por ejemplo cada que recoges un objeto del suelo… y si… esto es lo peor que encontré en este apartado… Pasemos a la historia.

Un nuevo comienzo

El juego, se sitúa prácticamente a la mitad de la historia de la primera temporada del anime, justo cuando nuestros héroes desaparecen por 7 años en la isla Tenryou y ¿Sabes? No pudieron elegir mejor momento ya que en esos 7 años el gremio de magos, Fairy Tail, ha decaído hasta ser el peor en todo Fiore y este setting es perfecto para un RPG, ya que al ir progresando en la historia iremos recuperando el prestigio y el poder del gremio, mejorando cada parte de él hasta llevarlo a su antigua gloria. Lo único es que si no eres muy fan del anime o no lo has visto… la historia puede sentirse apresurada o algo rara ya que hay muchísimos personajes y referencias directas a capítulos incluso anteriores a este punto de la serie.

Aún con esto el juego es bastante disfrutable y más por su gameplay…

El poder de Fairy Tail

La magia en el anime siempre es un recurso de poder enorme y devastador y Fairy Tail lleva esa definición muy en el kokoro. El juego está lleno de ataques de todo tipo, haciendo uso de elementos como el acero, fuego, hielo, viento, agua, luz y obscuridad, entre otros. Cada personaje tiene sus propios movimientos y va desbloqueando muchos más conforme sube de nivel. Los ataques pueden darse en formas diferentes y van dirigidos a los enemigos que están en una especie de tablero, así que dependiendo del ataque serán las casillas que recibirán el daño, piénsalo como un juego de ajedrez donde no moverás a tus personajes, pero si descargarás destrucción en el tablero.

Menú de habilidades, Lucy - Fairy Tail
Menú de habilidades, Lucy – Fairy Tail

Por último debo decir que el juego en verdad se siente bien. Aun con los assets de baja resolución, las misiones secundarias de “ve y derrota a tal enemigo” o “ve y consígueme tales objetos”, siempre estaremos desbloqueando cosas nuevas, lo que genera un sentido de progresión inmenso que nunca se acaba. Me he divertido demasiado con este juego, he pasado varias horas de diversión, una progresión constante y una buena trama, así que vale la pena jugarlo.

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