Amazon trata de monetizar el viaje rápido dentro su MMO, New World

Todos sabemos que la industria del Gaming ha crecido demasiado y, el gigante de las ventas, Amazon, se ha sumado con Amazon Game Studios, creando juegos que han sufrido de muy malas calificaciones… y ahora, viene uno más encaminándose a un fracaso rotundo, su nueva apuesta en el género MMO: New World.

¿Qué es New World de Amazon?

New World es un nuevo juego MMO (juego multijugador masivo online), desarrollado por Amazon Game Studios. Es un juego que pinta una estética medieval, pues está inspirado en nuestro mundo y en esas épocas, agregando un toque de misticismo… nada que no hayamos visto antes. Sin embargo, New World ha captado la atención de mucha gente por su “innovador” sistema de juego orgánico, no lineal… y si, sigo hablando de New World, no de Albion Online.

Aún con todo lo bueno que pinta el título, New World ha causado revuelo gracias a algo completamente preocupante, su sistema de monetización.

El problema de la monetización

En un comunicado en la página oficial de New World, se ha revelado que el juego planea agregar una tienda con microtransacciónes estéticas en su lanzamiento, pero lo alarmante es que el comunicado igual incluye que más adelante se agregarán artículos de conveniencia tales como Boosters de experiencia y viaje rápido.

La comunidad gamer explotó al leer esto, ya que, siendo sinceros, ambas ideas van en contra del delicado balance y equilibrio de un juego MMO. Un booster de experiencia hace que el juego se incline a un lado Pay-to-win, debido a que estás recompensando al jugador con experiencia por pagar y, en estos juegos, esa es la verdadera experiencia. Miles de jugadores invierten horas para poder levelear y conseguir los mejores objetos, un boost de experiencia es darle el dedo de en medio a tus jugadores, haciendo que cualquier persona pueda conseguir subir de nivel y los mejores objetos con simples pagos.

Bueno sería que esto haya parado ahí pero no… la idea de monetizar el viaje rápido es lo que más furor y enojo ha causado ya que es un elemento que DEBE de estar en los juegos como mecánica básica. Ofrecer este método de viaje por dinero significa poder moverte más rápido, terminar misiones más rápido, subir de nivel más rápido y poder embarcarte en más misiones, eventos y loops de experiencia, rompiendo el equilibrio del juego y ocasionando el efecto de “paga para ganar”.

La respuesta de New World

Aún con todo el “backlash” – en español, el descontento y reclamo – de los jugadores, los desarrolladores de New World se excusaron en que, “esta idea es para permitir que las personas que no tengan tiempo puedan gozar de todo lo que ofrece New World”. Claramente, esta respuesta es una completa falacia y lo único que persiguen es el dinero, sin importarles nada más.

Lo genial de un MMO es el apoyo de la comunidad, cuando alguien no tiene tanto tiempo para jugar, siempre puede contar con amigos o personas de la comunidad que le ayuden a subir de nivel de forma acelerada, ayudándolo a completar misiones, derrotar jefes, por mucho, más fuertes que él y así farmear experiencia de una forma más eficiente. Estos Boosters y la absurda idea del viaje rápido de paga, solo fomentan un juego singular, sin comunidad y sin interacción humana, dándole ventajas a quien tenga para pagar sobre los jugadores que en verdad invierten tiempo y esfuerzo para avanzar ¿Para qué hacer equipo, si puedo pagar por subir de nivel y ser bueno en el juego?…

¿Qué opinas de estas ideas? ¿Crees que el sistema está bastante abusivo o piensas que es bueno explorar estas opciones? Déjanos tu comentario y de igual manera no te olvides pasarte por el canal de Youtube de EsDeGamers y recuerda que… Ser Cool, #EsDeGamers

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