10 datos curiosos de Halo 2 (2004)

Halo 2 Wallpapers - Top Free Halo 2 Backgrounds - WallpaperAccess

Y en 2004 llegó la secuela al épico juego que resultó ser el mayor éxito en la historia de la Xbox y las consolas de videojuegos… hasta ese momento. Después de haber luchado contra el Covenant y el Flood en la instalación 04, seguimos con la lucha en una diversidad de nuevas ubicaciones: la Tierra, la instalación 05, en Threshold y Gran Caridad.

Siendo uno de los videojuegos más exitosos en la historia, Halo 2 y el Jefe Maestro se convirtieron en íconos de la cultura popular y de los juegos de video, que aún no llegaban a tener el boom a través del cual apenas estamos pasando.

Aquí te traemos 10 datos curiosos de Halo 2.

1. Traicionado

Originalmente Miranda Keyes iba a traicionar al Jefe y a la UNSC al culparlos por la muerte de su padre, Jacob Keyes. Ya habían escrito cómo iba a pasar pero finalmente no lo implementaron en el juego final.

Miranda keyes 2 by KogoroMouri on DeviantArt

2. Éxito total

En un principio se tenía planeado que el juego recaudara aproximadamente $100 millones de dólares en su día de estreno, pero terminó recaudando $125 millones. Superó en ingresos a la película más taquillera del momento, Spider-Man 2 (2004), que solo recaudó poco más de $40 millones en las primeras 24 horas de su estreno en salas.

Halo 2' at 15: The Complete History of the Revolutionary Game - The Ringer

3. Y pudo haber sido mejor

El juego iba a tener muchas misiones y elementos adicionales a los que vemos en el juego final. La razón por la cual el juego fue tan recortado fue porque simplemente no tuvieron tiempo porque su fecha límite no se los permitió.

De hecho, iban a haber al menos dos misiones más: una en la nave del Covenant después de que el Jefe brinca desde la estación Cairo y otra al final, ambientada dentro de la nave Forerunner.

Assembling A Cathedral Out Of A Hurricane — The Making of Halo 2 | by  Andrew G. | Medium

4. Lord Hood

Este personaje recibe su voz de Ron Perlman, conocido por sus papeles en películas como “Alien Resurrection” (1997), “Hellboy” (2004) y “Pacific Rim” (2013).

Not My Job: Ron Perlman, Who Played The Beast, Gets Quizzed On Beauty : NPR

5. ¿Perdón?

Sin importar si controlas al Jefe Maestro o al Inquisidor, si le disparas al sargento Johnson, éste se referirá al jugador como “Jefe”.

Avery Johnson | Characters | Universe | Halo - Official Site

6. Me gustan las abejas

Antes de que el juego saliera, Bungie y Microsoft organizaron un conjunto de puzzles en la vida real para promocionar el juego que los fans tenían que responder. El sitio, www.ilovebees.com contenía mensajes cifrados que aparentaban estar hackeados por una inteligencia artificial.

A lo largo del tiempo fueron subidos audios al sitio en donde se explicaba que la inteligencia artificial estaba varada en la Tierra y estaba buscando la manera de reorganizarse y repararse.

I Love Bees - Wikipedia

7. Estrés

Gracias al poco tiempo que tuvieron para desarrollar el juego y el proyecto ambicioso que tenían en mente, Bungie canceló otros juegos en los que estaban trabajando todos sus departamentos para que todo el personal se enfocara en desarrollar Halo 2.

De hecho, incluso hubo quienes amenazaron con renunciar a la empresa si no se les daba más tiempo para terminar el juego, porque originalmente Microsoft quería que el juego estuviera listo para el día del lanzamiento de Xbox Live en noviembre de 2002. Algunas personas durmieron en la misma oficina.

A pesar del éxito del juego, algunos de los desarrolladores quedaron insatisfechos con el producto final porque pudo haber sido mucho mejor y más completo si tan solo les hubiesen dado un poco más de tiempo. Chris Butcher, ingeniero, dijo que “el multijugador de Halo 2 es una sombra de lo que pudo y debió haber sido”.

Assembling A Cathedral Out Of A Hurricane — The Making of Halo 2 | by  Andrew G. | Medium

8. Música original

Halo 2 sigue siendo el único juego de la franquicia que tiene canciones originales escritas por grupos musicales exclusivamente para el juego, como Breaking Benjamin y Hoobastank.

After 20 years, Breaking Benjamin burns even brighter on new disc 'Ember' -  The Morning Call

9. Juggernaut

En los archivos del juego se encontró una forma de Flood llamada “Juggernaut” que iba a ser una unidad pesada y difícil de matar, pero por conflictos de tiempo (ya hablamos mucho de eso) y de diseños, finalmente fue retirado del juego final. Aquí puedes ver un video de cómo sería este enemigo.

De todos modos, este modelo y sus características sirvieron para crear a las Formas Puras que podemos ver en Halo 3.

Halo 2 - The Flood Juggernaut (REVISITED) - YouTube

10. Destinado a triunfar

Se hicieron aproximadamente 1.5 millones de pedidos de copias del juego antes de que se estrenara, convirtiéndolo en un “platinum seller” incluso antes de salir a la venta.

Halo 2 Launch Party - YouTube

Y estos fueron 10 datos curiosos de Halo 2. Para más curiosidades de esta y otras sagas de videojuegos, películas y series, checa este link. Danos like en Facebook y suscríbete a nuestro canal de YouTube. Si te interesa saber más acerca del universo de Halo, quizá te interese saber el origen del Flood o qué sucedió entre los eventos de Halo: CE y Halo 2.

Recuerda que ser cool, #EsDeGamers.

Comentarios gamers

comments

Un comentario sobre «10 datos curiosos de Halo 2 (2004)»

Los comentarios están cerrados.