La filtración de los archivos binarios de DLSS 5 ha permitido a los modders activar esta tecnología de renderizado neuronal en tarjetas gráficas que en principio no tendrían soporte nativo, como las GeForce RTX 40 y RTX 30. Un usuario ha logrado ejecutar DLSS 5 en una GeForce RTX 3080 en el juego Deep Rock Galactic, con resultados que revelan el abismo de rendimiento entre generaciones: el rendimiento cayó de 138 fotogramas por segundo a únicamente 4 FPS, una pérdida del 97%.
Según las primeras pruebas realizadas por la comunidad, DLSS 5 tiene un impacto aproximado de entre un 30% y un 35% en las GeForce RTX 50, ronda entre un 40% y un 50% en las GeForce RTX 40, pero alcanza una penalización catastrófica del 97% en las GeForce RTX 30. Este drástico salto se debe a limitaciones arquitectónicas fundamentales en la generación Ampere.
La razón principal de este rendimiento tan pobre en las RTX 30 es que la arquitectura Ampere no soporta de forma nativa operaciones FP8 (punto flotante de 8 bits), mientras que las arquitecturas Ada Lovelace (RTX 40) y Blackwell (RTX 50) sí tienen este soporte integrado. DLSS 5 utiliza operaciones FP8, por lo que las tarjetas RTX 30 deben recurrir a una conversión de operaciones W8A16 (pesos de 8 bits con activaciones de 16 bits) a FP8 completo (W8A8), un proceso que genera un impacto negativo significativo en el rendimiento.

Además, los núcleos tensor de la serie RTX 30 son menos potentes que los de las generaciones posteriores, lo que agrava aún más el problema. Con una caída del rendimiento tan severa, la tecnología se vuelve completamente inutilizable en estas tarjetas antiguas, transformando una experiencia fluida en lo que uno de los usuarios describió como una presentación de diapositivas.
Oficialmente, NVIDIA ha posicionado DLSS 5 como una característica exclusiva de la serie RTX 50 Blackwell, que debutará en otoño de 2026. Viendo estos resultados de rendimiento, es fácil entender por qué la empresa ha establecido este requisito mínimo. La penalización de rendimiento es demasiado grande para que tenga sentido en las RTX 30 y RTX 20. Las RTX 40 se salvan relativamente, pero aún así sufren una pérdida de rendimiento importante que las hace menos viables que las RTX 50 para esta tecnología.

La filtración de DLSS 5 ha sido especialmente interesante para la comunidad de entusiastas porque permite ver el rendimiento real que pueden esperar con tarjetas antiguas. Sin embargo, es importante recordar que lo que se ha filtrado aún no es la versión definitiva, y cada estudio de desarrollo aplicará ajustes personalizados para su juego. Estos ajustes ayudarán a evitar que la tecnología rompa excesivamente la dirección artística de los títulos, limitándose a ofrecer un mayor realismo sin alterar drásticamente elementos como texturas o características faciales.
Para los propietarios de tarjetas RTX 30 que buscaban una vía para acceder a DLSS 5, las noticias no son alentadoras. Incluso recurrir a técnicas de generación de frames no sería de utilidad en estas tarjetas. El requisito mínimo no oficial, según las pruebas comunitarias, sería tener una GeForce RTX 40 de gama alta, aunque la experiencia óptima llegaría con la serie RTX 50.
Fuentes
- MuyComputer — Análisis detallado del impacto de DLSS 5 en RTX 3080, con pruebas de rendimiento mostrando caída de 138 FPS a 4 FPS (97% de pérdida) en Deep Rock Galactic, explicación técnica de las limitaciones de Ampere con operaciones FP8
- El Chapuzas Informático — Confirmación de pruebas en RTX 3080 con DLSS 5, documentación del rendimiento catastrófico y contexto sobre por qué NVIDIA ha posicionado DLSS 5 como exclusivo de RTX 50
- TechPowerUp — Información sobre la filtración de DLSS 5 en RTX 40 y RTX 30, comparación de rendimiento entre generaciones
- Tom’s Hardware — Detalles sobre cómo los modders han logrado hacer funcionar DLSS 5 en tarjetas no oficialmente soportadas, análisis de los problemas de rendimiento resultantes
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Con un profundo conocimiento de la cultura japonesa, Diego Ramos ofrece reseñas detalladas y descubrimientos sobre animes y mangas. Enriquece tu mundo animado con puntos de vista auténticos.