Retraso en el lanzamiento de «The Seven Deadly Sins: Origin»
Netmarble, la editorial, junto con el desarrollador Netmarble F&C, han anunciado un retraso en el lanzamiento del juego RPG de acción de mundo abierto gratuito The Seven Deadly Sins: Origin. Originalmente previsto para el 28 de enero, ahora se lanzará en marzo. Este cambio se debe a la retroalimentación recibida en la prueba beta cerrada, que resultó ser mucho más detallada y extensa de lo que el equipo de desarrollo había previsto. El juego estará disponible en PlayStation 5, PC a través de Steam, iOS y Android.
A continuación, se presenta el comunicado completo de Netmarble sobre este retraso:
A principios de noviembre, muchos de nuestros Guardianes Estelares se unieron a nosotros en Britannia a través de la Prueba Beta Cerrada (CBT).
Aunque el período de prueba fue breve, la retroalimentación que recibimos fue mucho más amplia y profunda de lo que nuestro equipo de desarrollo había anticipado. Lo más importante es que nos sentimos verdaderamente agradecidos al ver en la encuesta del CBT que la mayoría de los Guardianes Estelares participantes expresaron su intención de continuar jugando tras el lanzamiento oficial del juego.
Además, muchos de ustedes compartieron impresiones positivas sobre nuestro contenido principal, incluyendo los gráficos, la historia y el combate.
En particular, recibimos comentarios muy positivos sobre la recreación fiel del anime original, el disfrute de la exploración del mundo abierto, la presentación de la historia que profundiza la inmersión en el mundo de Britannia y el dinamismo distintivo de la acción basada en equipos, señalando que estos elementos superaron sus expectativas.
Junto con la retroalimentación positiva, también pudimos identificar una amplia gama de sugerencias de aquellos que esperan ver mejoras continuas en el juego. Más allá de la retroalimentación compartida a través de la comunidad y encuestas, también hemos estado observando de cerca el juego de los Guardianes Estelares en varios eventos de demostración, revisando cuidadosamente cualquier punto de fricción que pueda permanecer.
Al revisar sus comentarios, examinamos detenidamente los momentos durante el combate y la exploración donde vacilaban o experimentaban incomodidad repetidamente, así como instancias donde los controles no respondían como se esperaba. Basándonos en los puntos donde su retroalimentación coincidía con lo que observamos a través del juego real, llevamos a cabo una revisión interna.
Como resultado, hemos resumido las áreas clave para mejora que se identificaron más consistentemente a través de la CBT de la siguiente manera:
- Controles – Comentarios sobre que el manejo del personaje se sentía algo irresponsivo, y que el movimiento y el apuntado eran inconvenientes.
- Sistema de Combate – Comentarios sobre que la dificultad se percibía excesiva, y que el tempo de combate y la velocidad de respuesta de las habilidades eran demasiado lentos.
- Interfaz de Usuario / Experiencia de Usuario – Comentarios sobre que la estructura del menú era compleja, dificultando la localización intuitiva de las funciones deseadas.
Ya que estos puntos fueron mencionados por muchos Guardianes Estelares, centramos nuestra revisión interna y discusiones en las áreas descritas anteriormente y en posibles caminos para mejorar.
Mientras que algunas áreas podrían ser abordadas relativamente rápido, concluimos que muchas otras requerirían más que simples ajustes numéricos. Demandaban una reevaluación más amplia de la estructura general del juego y mejoras a nivel de sistema.
En consecuencia, nuestro equipo de desarrollo dedicó mucho tiempo a considerar el equilibrio entre ‘lanzar el juego según el cronograma originalmente planeado’ y ‘entregar una experiencia más completa a través de mejoras significativas’.
Al final, determinamos que abordar fundamentalmente los problemas identificados era la prioridad más importante. Con el fin de cumplir con las expectativas de nuestros Guardianes Estelares, hemos tomado la decisión de ajustar el cronograma de lanzamiento oficial a marzo.
Nos disculpamos sinceramente por no poder encontrarnos con ustedes como prometimos en enero. Dicho esto, continuaremos esforzándonos al máximo durante estos dos meses adicionales para asegurar que este tiempo se convierta en un período de preparación a través del cual podamos entregar un nivel más alto de calidad a cambio.
Una descripción más detallada de las mejoras clave que Netmarble planea realizar se puede ver en las recién publicadas «Notas del Desarrollador #5» en el sitio web oficial del juego.
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Apasionado por el mundo de los videojuegos desde hace más de diez años, Sergio Moreno ofrece análisis precisos y experiencias concretas. Te guía para descifrar cada tendencia y optimizar tus partidas.