VIVIX, un estudio independiente de San Francisco formado por creadores procedentes de grandes producciones de videojuegos y animación, presentó su primer proyecto: Artificial Detective, una aventura de acción que sitúa a un investigador robótico en el año 2846. El juego llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC en 2027, con una mezcla de exploración, supervivencia y mecánicas centradas en la relación entre personajes.
Un detective metálico en una ciudad altísima
La historia arranca cuando AD 2846 despierta en Conglomerate North, una metrópoli vertical inspirada en la estética Art Deco de los años treinta pero transformada por máquinas fuera de control. La ciudad, originalmente diseñada para preservar a la humanidad, ha quedado prácticamente sin habitantes y reconfigurada por sistemas autónomos que ahora la dominan.
Aunque el escenario tiene tintes sombríos, los responsables buscan un tono que combine misterio y calidez: la narrativa explora lo que significa la recuperación de la memoria y la convivencia entre seres artificiales y humanos, sin convertirse en un tratado filosófico pesado.
Trío protagonista
AD 2846 no está solo. A lo largo de su investigación se une a dos acompañantes que marcan tanto la jugabilidad como el hilo emocional del relato. Una niña humana criada por máquinas aporta habilidades técnicas y una visión diferente del mundo; un can mecánico, con funciones de combate y utilidad, actúa como apoyo físico y narrativo.
Los desarrolladores subrayan que estas relaciones no son meros complementos: evolucionar los lazos con los compañeros desbloquea capacidades nuevas y modifica la forma en que el jugador puede abordar combates y exploración.
- AD 2846: investigador robótico con memoria fragmentada, enfocado en ingenio y recursos antes que en potencia bruta.
- Mowgli: niña humana experta en tecnología que permite fabricar, reparar y mejorar equipo.
- D.A.W.G.: perro robótico que ofrece apoyo de combate, escaneo y manipulación de elementos del entorno.
Jugabilidad: improvisación y deducción
El diseño apuesta por ofrecer múltiples formas de resolver un conflicto: sigilo, combate directo, uso de armas electromagnéticas, hacks y la interacción con un entorno físico que responde a la electricidad o a la física del juego. El objetivo es que el jugador combine opciones, improvisando soluciones en vez de seguir un único camino.
La vertiente de investigación se integra en la exploración: hallar pistas, hablar con autómatas supervivientes, leer registros holográficos y ensamblar fragmentos de memoria permiten avanzar la trama y revelar el pasado de la ciudad. Algunas piezas del puzle se representan mediante escenas que remontan a épocas anteriores, lo que añade capas narrativas al volver a lugares ya visitados.
Progresión orgánica
En vez de depender de un sistema tradicional de experiencia numérica, el progreso está ligado a las relaciones y las capacidades desbloqueadas a través de los compañeros. Mejoras, misiones seleccionables y enfrentamientos contra jefes empujan la historia hacia delante, con énfasis en la personalización de la forma de jugar.
Amenazas y atmósfera
El tráiler muestra enemigos modulares y adaptativos, que sugieren una inteligencia mecánica coordinada más allá de los robots descontrolados. Los responsables hablan de amenazas que se transforman y actúan en grupo, elevando el reto táctico y la sensación de peligro en ciertos distritos de Conglomerate North.
Apuesta visual y rumbo del proyecto
VIVIX quiere compaginar una presentación de calidad cercana al nivel AAA con el enfoque narrativo de un estudio independiente: menos amplitud abierta y más densidad y pulido en las zonas jugables. La estética combina referencias neo-noir y retrofuturistas que remiten a clásicos visuales del género.
El equipo, con miembros que han trabajado en producciones reconocidas tanto de videojuegos como de animación, lleva dos años desarrollando los pilares del juego y pretende ampliar plantilla para completar la fase de producción y pulido de cara a su lanzamiento en 2027.
Qué debes saber de entrada
- Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam y Microsoft Store).
- Fecha estimada: 2027.
- Género: aventura de acción con elementos de supervivencia, compañerismo e investigación.
- Enfoque: narración centrada en compañeros, improvisación en combate y progresión basada en relaciones y mejoras.
La propuesta de VIVIX merece seguimiento: combina una premisa reconocible —memoria perdida y una ciudad posthumana— con mecánicas que incentivan experimentación y vínculo entre personajes. Para jugadores interesados en mundos con identidad visual fuerte y narrativas centradas en la relación entre protagonistas, Artificial Detective será una de las producciones independientes más vigiladas hacia 2027.
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Apasionado por el mundo de los videojuegos desde hace más de diez años, Sergio Moreno ofrece análisis precisos y experiencias concretas. Te guía para descifrar cada tendencia y optimizar tus partidas.