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GamingReseñas

Immortals Fenyx Rising ¿Vale la pena?

Que Ubisoft se arriesgue es algo que no se suele ver. Y no lo digo en mal plan, es solo que la desarrolladora tiene cierto feeling en sus juegos muy identificable, concretamente hablando de sus gráficas que tienden a ser detalladas y realistas.

Quizá es por eso que Immortals Fenyx Rising de inmediato llama la atención.

Y es que imaginen esto: la temática de God Of War, en un género Legend of Zelda: Breath of The Wild, con gráficas de Fortnite.

Esa sería la mejor manera de describir Immortals Fenyx Rising.

Dithýrambos

La historia de Immortals Fenyx Rising es una que ya hemos visto desde las epopeyas griegas. El héroe infravalorado (en este caso Fenyx) tiene la oportunidad de retar a las mismísimas divinidades del panteón griego para salvar el mundo.

En el caso concreto de la mitología griega, esto ya lo vimos con Kratos en God of War y con Nikandreos en Apotheon. La gran diferencia con estos dos títulos es el tono en el que se nos presenta la historia. Tras una fachada de una historia ominosa como las propias tragedias griegas, que, por cierto, no se sostiene mucho tiempo, la historia se nos cuenta a través de dos narradores muy improbables: Zeus y Prometeo. El primero impaciente e inmaduro, y el segundo serio y centrado, son el vehículo de los chistes narrativos.

Immortals Fenyx Rising

El problema es que no se callan.

Después de unos cuantos minutos de juego, el exceso de diálogos, muchos de ellos inútiles en tanto que te dicen lo que está ocurriendo en ese mismo instante, te pasan de noche los chistes que hagan. Ante ello, recomiendo cambiar el idioma a uno más del gusto del jugador. Por ejemplo, el doblaje japonés le da un tono de anime que cambia mucho el feeling general del juego.

Ya que hablamos de la comedia, que en teoría es el enfoque narrativo del juego, es algo… inconstante. La principal fuente de risas entre los personajes no siempre está ahí, y algunos chistes pegan y otros no. A veces por su excesividad (Zeus siendo impaciente y queriendo cambiar la historia a su gusto), y otros, para jugadores un poco menos… lectores, que hacen referencia a distintos momentos de la mitología griega, principalmente en las obras de Hesíodo y Apolodoro. Así que, si algún chiste referencial te pasa de noche, te recomiendo leer. Neta, leer no mata, doy fe de ello.

Aísthêsis

Como lo dije arriba, el apartado gráfico es muy poco usual de Ubisoft. Ojos grandes, no mucha textura, y una mezcla entre caricaturesco y realista. No necesariamente es esto algo malo, considerando el tono general del juego, y siempre se agradece que los grandes estudios se arriesguen.

El mundo es increíblemente extenso, y lleno de secretos y elementos en la naturaleza para mejorar al personaje o craftear pociones.

Las opciones de personalización al inicio de la campaña son decentes, nada realmente extenso pero con la suficiente cantidad de combinaciones, además de una que otra referencia a God of War oculta.

Tampoco ayuda que constantemente hay cinemáticas, que, si bien se pueden saltar, toman demasiado tiempo y exposición en contarte lo que tienes que hacer, todo con tal de meter un chiste ocasional y forzar más interacción de los personajes. Sí, ya entendí que Hermes está perdiendo conscientemente el tiempo, hay una diferencia entre gag y spam, Ubisoft.

Honestamente en este apartado no tengo mucho qué decir, visualmente se ve decente, con uno que otro elemento extraño como la animación de las lágrimas, además de la extraña decisión de poner la brújula demasiado abajo en la pantalla, desaprovechando mucho espacio en la parte de arriba.

Immortals Fenyx Rising
¿Por qué la barra de brújula ahí, Ubisoft? ¿Por qué?

Paichnídi

Ok, aquí tenemos problemas. Immortals Fenyx Rising sigue una lógica que ya hemos visto en The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Genshin Impact. Una barra de stamina y escalar montañas. Tomando en cuenta la accidentada orografía griega, el escalar montañas es algo que se va a ver mucho. Muchísimo, lo cual en momentos puede interrumpir el ritmo del juego.

Pero nada interrumpe un ritmo tanto como los enemigos en el paisaje. O la falta de ellos. Llega un punto en que los enemigos son pocos, y agrupados. Y con niveles de dificultad que parecieran aleatorios. ¿Ves un oso ahí que parece igual de débil que el que mataste fácilmente 200 metros atrás? Sorpresa, este golpea más duro y tus ataques le hacen menos daño. Sé que las comparaciones son odiosas, pero, a diferencia de Genshin Impact, que señala en qué nivel están tus enemigos, aquí es completamente aleatorio, y solo te vales el puro marco de la barra de salud del enemigo.

El sistema de combate, pese a valerse de una multitud de armas (espada kopis, hacha labrys y arco y flecha) es bastante torpe. Hay un retraso en la animación de “esquivar” que da pie a ser machacado por los enemigos. En este sentido, es bastante lento. De nuevo, si en Genshin con una tecla haces un dash rápido e intuitivo al toque, aquí Fenyx primero deja de atacar, se queda quieto, y corre. Puedes tomar tantos golpes en ese inter que es frustrante.

Eso sí, tiene muchas mecánicas, lo cual es útil a la hora de hacer dungeons ambientados en el Tártaro, el infierno griego.

RagvalShrek no está particularmente sorprendido

Bueno ya pusiste mucho subtítulo en griego, ¿Vale la pena o no?

Esto es muy difícil para mí.

El juego es decente. No grandioso, no espectacular, decente. La diferencia está en quien lo hace. Estamos hablando de Ubisoft, una de las desarrolladoras más importantes de este planeta. Si el juego fuese hecho por alguna desarrolladora indie, sin duda tendría un estatus bastante bueno por sus limitantes.

Dicho esto, su precio actual, de 60 dólares, me parece excesivo, sobre todo en un juego de 25 horas de historia.

Ahí les va un tip, Ubisoft, considerando que fueron lo bastante generosos para proporcionar este título, podría salvarles mucha reputación a futuro: Si ya tenemos opciones con mejor jugabilidad que son hasta gratuitas, es un tiro en el pie vender un título como este a un precio tan alto, por decirlo amablemente. Ni qué decir de los bundles de microtransacciones por armas legendarias que requieren pago. Si ya están pensando monetizar por otras cosas dentro del juego, ¿Para qué tanto dinero por este título? Esto de querer ordeñar dinero en un juego por el que ya se pagó no les funcionó, y el ejemplo de calidad es For Honor. Aprendan de sus errores. Aún están a tiempo.

Ahora, para los amables lectores. Si son fans del género de aventura en mundo abierto con un muy ligero toque RPG, este juego va para su biblioteca, y, claro, si están dispuestos a pagar esa cantidad. Si de mí se tratase, esperaría un tiempo a que disminuya su precio.

Este juego pudo ser más, pero dependió solamente del nombre de la desarrolladora y de su elevado costo. Eso no hace un juego.

Immortals Fenyx Rising salió el día de hoy, así que aún tienen tiempo de hacerse con él para Nintendo Switch, PlayStation 4, Project Scarlett, PlayStation 5, Xbox One, Google Stadia, y PC. Checa otras notas de cineseries y gaming. No olvides seguirnos en TwitterFacebook y YouTube. Recuerda que ser cool #EsDeGamers

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