Lo bueno y lo malo del nuevo gameplay de Halo Infinite

Compártenos!
Xbox Series X: dónde ver la presentación de Halo Infinite y otros ...

La espera ha terminado. Finalmente hemos presenciado el gameplay del tan esperado juego Halo Infinite, la próxima entrega de la saga de Halo a cargo de 343 Industries. Pudimos ver la manufactura de la armadura Mjolnir en su máxima gloria, seguido del demo del juego.

En dicho demo, vemos cómo derriban a la nave Pelican en la que el Jefe y el piloto están. Después de estrellarse, discuten acerca de si deben pelear o huir. El Jefe opta por la primera opción, a pesar del fuerte rechazo del piloto. El Spartan sale del Pelican y comienza a luchar contra las fuerzas de los Desterrados, buscando destruir unas torretas antiaéreas que controlan el lugar.

Las vistas ofrecidas son magníficas, las armas incrementan mucho el sandbox y los enemigos tienen una combinación de diseños clásicos y nuevos. Se nota que agregarán muchas características nuevas a la dinámica de juego. Además, los enemigos dicen de nuevo cosas que podemos entender y no en su idioma alienígena que nadie conoce. Esto nos regresa un poco la sensación a los primeros Halos.

El soundtrack que escuchamos nos trajo nostalgia, ya que son canciones clásicas de Halo pero con toques nuevos. Al ver el gameplay y escuchar esas canciones, volvimos a sentir que estábamos viendo un nuevo Halo. No como Halo 4 y 5, que algo hicieron con el soundtrack y con los mismos diseños de los personajes que no se sentían tanto como juegos de Halo.

El uso del gancho incrementará mucho la jugabilidad y la exploración del mapa. Como vimos, ahora se pueden jalar objetos hacia el jugador y arrojarlos al enemigo, lo cual será muy útil cuando nos quedemos sin municiones.

Hablando del mapa, este juego será de mundo abierto. Eso le dará al jugador una mayor libertad de movimiento, al hacer el modo historia no lineal. Esto es, el jugador tiene la libertad de elegir cuál misión quiere jugar y el orden en el que debe realizar sus objetivos.

Halo normalmente no es de mundo abierto. La única vez que hubo mundo abierto fue en Halo 3: ODST. El Novato investiga las calles de Nueva Mombasa mientras descubre qué pasó con su equipo, y tiene una relativa libertad en cuanto a qué caminos seguir, contra qué enemigos pelear o escabullirse, entrar a edificios, etc. Pero de todos modos, conforme avanzaba la historia, partes del mapa se iban desbloqueando, incrementando el tamaño del mismo. Era una sola misión cuyo mapa se iba expandiendo conforme se avanzaba el juego.

Otro ejemplo es la misión “Halo” de Halo: CE, en donde el Jefe tiene que reunir a los marines que se encuentran dispersos por todo el valle. El jugador tiene la libertad de elegir qué camino tomar y a cuáles marines ayudar primero, pero esta fue solo una misión y no es mundo abierto. Este tipo de misiones no son lineales, es decir, no solamente es ir del punto A, luego al B y finalmente al C, y hacer los objetivos. Puedes elegir ir primero al C y luego A, mientras pasas por el B o investigas el mundo.

Halo | Halo Alpha | Fandom

Pero no todo es perfección. Encontramos algunas cosas en este nuevo gameplay que esperemos lleguen a cambiar cuando salga el juego final.

En primer lugar, los gráficos. Sí, no son unos gráficos tan malos, pero se supone que este juego es para una nueva generación de consolas, y para la consola de videojuegos más poderosa del mundo, ni más ni menos. El gameplay que vimos bien podría ser incluso visualmente inferior a algunos juegos recientes para la actual generación de consolas, como Call of Duty: Modern Warfare (2019).

La apariencia de este Brute parece de un juego de la Xbox 360.
Las visuales no estuvieron todas tan bien que digamos. Por ejemplo, esa montaña parece sacada directamente de Minecraft.

El diseño de las armas se ve algo extraño, no algo haloesco. Sí, seguramente acabo de inventar esa palabra, pero no dan la sensación de ser armas de un juego de Halo, se ven como de algún otro tipo de FPS. No son malos, solo no parecen de Halo.

Aunque acabo de hablar bien del mundo abierto, esto también es algo muy arriesgado. Como dije, el mundo abierto no es parte de la fórmula de un juego de Halo, y eso puede preocuparnos a algunos acerca de cómo será el juego final. Recientemente, implementaron algo así en Gears 5.

Gears 5 Lost Outsiders: How to complete the side mission in Act 2 ...

Las campañas de los juegos anteriores eran lineales o no lineales, y estaban muy buenas. Pero para su último juego, decidieron implementar secciones en mapas diferentes, donde cada uno de ellos era abierto. Pero esos mapas estaban prácticamente vacíos. A excepción de las misiones principales, solamente había unas pocas misiones secundarias por aquí y uno que otro punto de interés por allá. A pesar de ser mundos abiertos y ser grandes, estaban vacíos. ¿De qué sirve un mapa grande si no hay nada que hacer en él, mas que apreciar vistas bonitas? Y ni tan bonitas, porque la mayoría de las misiones eran dentro de valles, cañones y depresiones.

Este antecedente de un juego con misiones lineales y no lineales, técnicamente como Halo, que decidió implementar mundos abiertos a su historia, hace que algunos fans estemos preocupados de cómo podría funcionar en Halo Infinite.

Pero seamos optimistas. Por lo que pudimos apreciar en el gameplay de hoy, parece ser que 343 Industries sí supo cómo agregar el modo de mundo abierto a su nuevo juego. Solamente el tiempo nos dirá.

Halo Infinite saldrá a la venta, junto con la Xbox Series X, este invierno. No podemos hacer más que esperar, confiar en que 343 Industries logrará redimirse y que este nuevo Halo estará a la altura de la trilogía original.

Para más información acerca de videojuegos, puede checar la sección de nuestra página. Para saber más acerca de Halo Infinite y la nueva Xbox Series X, mantente al tanto de nuestras noticias. Pero recuerda que ser cool, #EsDeGamers.