Dragon Ball: The Breakers, o sobre cómo romper una franquicia

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Dragon Ball es prácticamente el shonen por excelencia.  A pesar de tener una extensa galería de personajes, y un lore profundo, su premisa principal es muy fácil de seguir: un individuo que quiere ser constantemente más fuerte, y para lograrlo se abre paso a golpes en una sucesión de rivales o villanos.

Al ser una historia ambientada en un mundo donde las peleas son el pan de cada día, sus adaptaciones a videojuegos, en una inmensa mayoría, se han enfocado a este género, al menos los más populares. Desde Dragon Ball: Dragon Daihikyō para la Super Cassette Vision exclusivo de Japón (que a pesar de ser un shoot ‘em up tenía ya elementos de pelea) hasta Dragon Ball Z: Kakarot, pasando por leyendas como la saga Butoden, Budokai Tenkaichi, Xenoverse y FighterZ, lo usual es que estos juegos fueran simplemente de pelea.

Entre tanto juego de darse de ostias (como dirían al otro lado del charco), con los guerreros Z como protagonistas, parecía poco probable un giro ambicioso a la franquicia.

Oh, estaba equivocado.

Antes de proseguir con la reseña, una pequeña aclaración: esta reseña está enfocada en la versión para Nintendo Switch, porque es la que jugué. Esto es para prepararlos con el apartado gráfico.

Dead by Dragon

Dragon Ball: The Breakers es un juego desarrollado por Dimps y publicado por los amos y señores de los juegos shonen, los inmensos Bandai Namco, para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

Se trata de un survival horror cooperativo. Si, un juego de Dragon Ball de survival horror.

Esperen, se pone aún más raro. En este juego, que ocurre en el mismo universo que Xenoverse, encarnamos civiles ordinarios que, por alguna especie de MacGuffin ven su zona invadida por los villanos más emblemáticos y peligrosos de la franquicia: Pilaf, el Jefe Conejo Y Dracula Man.

No, obviamente Freezer, Cell y Majin Buu. Aunque estaría genial que después metiesen a enemigos menos conocidos. Y Broly. Es imperdonable que Broly no esté aquí.

Los civiles, que actúan como supervivientes, deben encontrar una llave de encendido en cada una de las seis áreas del mapa. Una vez que se configura la llave de encendido de cada área, aparece un sistema de inicio para la súper máquina del tiempo en el medio del mapa. El sistema se cargará lentamente, aumentando su velocidad si los sobrevivientes interactúan con él. Si termina de cargar, los sobrevivientes restantes ganan. No obstante, otro jugador, que la hace del villano, puede destruir la máquina o a los civiles, en cuyo caso él gana.

Es un Dead by Deadlight, en resumen.

Dragon Ball The Breakers
Muy heroico…

Al principio, debo decir que esta elección me pareció sumamente rara. Es como si hubiese un juego de carreras de Bleach, simplemente no tiene sentido para mí. Sin embargo, me parece un giro novedoso a la fórmula y con bastante sentido.

Pero la jugabilidad es horrible.

El tutorial, escueto y lleno de fade ins y fade outs, solo sirve para explicar la trama y los conceptos básicos del juego, pero a la hora de jugar el multiplayer, lo explicado en el tutorial solo abarca la mitad de lo que se ve.

La jugabilidad es tosca y se siente tremendamente incompleta. No en la cantidad de cosas que se pueda hacer para cumplir el objetivo sino en temas como el manejo de cámara y la velocidad. Solo hay un ritmo de andar, ni siquiera esprintar se puede. Está bien que esta vez seamos el ciudadano de a pie, pero no hay mucho que hacer más allá de interactuar con objetos y caminar a paso rápido. Porque ni como correr cuenta.

Solo después de varias partidas y frustración (porque al ser un survival asimétrico juegas como superviviente la gran mayoria de las veces), aprendes la dinámica general del juego.

Y esto, solo después de que el anfitrión pierda la conexión, como me ocurrió demasiadas veces. Esa fue la única manera que tuve para ganar la partida como sobreviviente: que el villano perdiera la conexión.

Dragon Ball The breakers
Gané, pero ¿A qué costo?

Feo como Dodoria

El juego visualmente es horrible. Insisto, esto en la versión de Switch.

Ustedes recuerdan de la reseña de Pokémon Escudo/Espada la queja de Farfán de que las texturas del juego se veían prácticamente de PlayStation 1. Aquí se ve aún peor.

Todavía Pokémon tenía la excusa de que su mapa es bastante grande. Dragon Ball: The Breakers ni siquiera eso. Los renders se ven acartonados y las animaciones se ven como si aún no hubieran sido acabadas.

En este sentido parece más un juego gratuito de fans publicado en Itch.io que algo que vendría de Bandai Namco, que nos tiene acostumbrados a la calidad.

En la versión de PC, hasta donde pude checar, es un poco más pulido pero sigue sin verse de la calidad de Kakarot o FighterZ.

Dragon ball the breakers
¿No es hermoso? No.

Hola, soy un sonido incompleto y estarías leyendo esto con mi voz

El apartado sonoro, como el subtítulo lo dice, es incompleto. El mapa en su mayoría se juega en completo silencio, dejando la banda sonora para el final, o para el lobby. Los sonidos como tal también son muy poco pulidos y monótonos, casi de archivo.

Dado que hay NPCs que hay que rescatar para tener recompensas en el juego, como cubos de poder o incluso esferas del dragón, a pesar de eso sus líneas son escuetas y repetitivas.

Esto empeora cuando, a pesar de tener la posibilidad de darle un estilo de voz a nuestro personaje en la personalización, el personaje es literalmente mudo. No tiene sentido cambiarle la voz si no habla.

Dragon ball the breakers
La pantalla de personalización

¡Date prisa, Gokú: tienes que salvar este juego!

Algo que sin duda es un punto flaquísimo en este juego es su monetización. A pesar de ser de paga (alrededor de 15 dólares), tiene monetización gacha, tienda de juego y pase de temporada. O sea, busca sacar dinero de todas las formas posibles.

Tampoco es como que lo necesite, pues ambas monedas (Zeni y TP coins) se pueden obtener jugando. Aunque obviamente esto implica más tiempo de juego. Al ser un sistema de monetización no necesario, Dragon Ball: The Breakers bien puede prescindir de uno o de dos.

Dragon Ball the breakers
Gacha… yay…

Dragon Ball: The Breakers tiene mucho camino por recorrer. Al género survival asimétrico no aporta nada nuevo, aunque sí lo hace a los juegos de Dragon Ball. Esto le puede jugar en contra en una fanbase demasiado acostumbrada a los juegos de pelea. Esta combinación de factores lo vuelve un juego demasiado de nicho, y que definitivamente no es para todos.

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