¡Diablo Immortal en la lona!

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Los fans hunden al juego en Metacritic en relación a las micro transacciones.

La incursión de la saga Diablo a móviles parecía una jugada interesante dado el éxito de otras sagas en este sistema (por ejemplo la saga de Call of Duty) pero el día de hoy después de poco mas de 1 semana de la llegada de Diablo Immortal los fans parecen haberse hartado del mismo pues como es sabido el sistema de monetización de micro transacciones se queda lejos del alcance de muchos jugadores.

El juego en si no es malo para los que ya han tenido la oportunidad de probarlo, de hecho lo consideran a la altura de la saga, el problema son los precios que para muchos son excesivos (en teoría deberías invertir 110,000 dólares para mejorar al 100% tu personaje), la llegada de esta entrega pintaba como un Free-to-play aun que de una u otra manera se tienen que generar ingresos pero los fans no están contentos con la cantidad de compras que según algunos parecen mas obligatorias que opcionales.

Los comentarios en la plataforma Metacritic no son muy diferentes, la mayoría son comentarios de: “Pay to win” es decir que si pagas ganas, según los usuarios donde más se gasta es en “gemas legendarias” uno de los tres principales recursos de progresión del juego que puedes obtener en cofres legendarios pero el comprar un cofre no te asegura obtener una gema.

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Blizzard estará en boca de todos por unos días o talvez mas pero esperemos que pronto emitan una respuesta a las palabras de los jugadores, es una lastima que una saga y en especial un nuevo juego que pintaba muy bien se vea opacado por un sistema de monetización bastante alejado de la realidad económica actual.

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