Un nuevo juego de sigilo y robos, Thick As Thieves, llegará a PC vía Steam el 20 de mayo con un precio de lanzamiento muy reducido, y su estreno servirá como una campaña introductoria que marcará la hoja de ruta del estudio. La apuesta interesa hoy porque combina un coste accesible con un modelo de lanzamiento escalonado pensado para ampliar la narrativa según la respuesta de los jugadores.
La publicación corre a cargo de Megabit Publishing, mientras que el desarrollo es obra de OtherSide Entertainment. El estudio describe el escenario principal, la ciudad alternativa de Kilcairn —una metrópoli ambientada en una historia alternativa de principios del siglo XX— como un mundo que pretende explorarse más allá de una sola historia.
Lanzamiento y precio
Thick As Thieves estará disponible en PC (Steam) desde el 20 de mayo con un coste inicial de $4.99 / €4.99 / £4.99. Las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series llegarán más adelante, sin fecha concreta aún.
Qué incluye la campaña inicial
La entrega que se publica en mayo actúa como una primera campaña destinada a presentar el universo y mecánicas del juego. Según la editora, los detalles clave de esta introducción son los siguientes:
- Duración estimada: al menos cuatro horas de juego.
- Misiones: 16 encargos distintos.
- Mapas: dos escenarios dinámicos y rejugables.
- Progresión: seis piezas de equipo desbloqueables.
El formato apunta a ofrecer una experiencia “sustanciosa” que invite a volver al mundo cuando lleguen expansiones o contenidos adicionales.
El propio equipo explica que lanzar primero esta campaña les permite observar cómo interactúan los jugadores con el título y, en función de esos datos, desarrollar nuevas historias y escenarios. Es una estrategia que busca flexibilidad creativa y una hoja de ruta guiada por la retroalimentación real de la comunidad.
Implicaciones para jugadores y para el mercado
Para los jugadores, el precio de salida convierte a Thick As Thieves en una opción de bajo riesgo para probar un nuevo enfoque de sigilo y atraco con componentes rejugables. Para la industria, el lanzamiento sugiere un método cada vez más habitual entre estudios independientes: entregar un primer bloque de contenido para financiar y modular expansiones posteriores según el comportamiento de la base de usuarios.
Además, se ha publicado un nuevo video walkthrough del desarrollador que presenta Kilcairn y las mecánicas principales; sirve tanto para quienes quieren una primera impresión visual como para quienes decidan esperar antes de comprar.
Por ahora, los jugadores interesados tienen marcado el 20 de mayo en el calendario. La compañía no ha detallado el calendario de actualizaciones futuras, pero ha dejado claro que la historia y el mapa de Kilcairn están pensados para crecer.
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Apasionado por el mundo de los videojuegos desde hace más de diez años, Sergio Moreno ofrece análisis precisos y experiencias concretas. Te guía para descifrar cada tendencia y optimizar tus partidas.