Nippon Marathon 2, de Daijoubu, debuta en acceso anticipado el 17 de abril

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Onion Soup Interactive anunció que Nippon Marathon 2: Daijoubu llegará en Early Access a PC vía Steam el 17 de abril. El estudio prevé mantener el título en acceso anticipado entre 12 y 16 meses, periodo en el que añadirá contenido y funciones clave que afectarán especialmente a la vertiente multijugador.

El juego retoma la estética de concurso televisivo y la mezcla de caos físico y estrategia que caracterizaba a la entrega original, pero con promesas concretas: nuevos corredores, circuitos, opciones de personalización ampliadas y un modo online completo.

Lanzamiento y hoja de ruta

La ventana de Early Access —confirmada por el desarrollador— apunta a un ciclo de actualizaciones continuas durante al menos un año. Esa duración sugiere que los jugadores deben esperar cambios iterativos, equilibrado de mecánicas y ampliación de contenidos a lo largo del tiempo.

Entre los objetivos iniciales están la incorporación de más personajes, tramos de maratón adicionales y vestuario, además de la llegada del modo por turnos conocido como L.O.B.S.T.E.R. MODE que regresa desde la primera entrega.

Cómo se juega

La propuesta combina carreras con obstáculos, ítems ofensivos y elementos de física que generan situaciones imprevisibles. Cada partida funciona como una competencia por puntos: cuando un corredor queda demasiado rezagado queda eliminado temporalmente y el último jugador en pie recibe una estrella.

Al finalizar las rondas, los jueces suman las estrellas, la popularidad ante el público y el uso estratégico de objetos para decidir al ganador, lo que añade una capa táctica más allá de cruzar la meta primero.

Contenido disponible al lanzamiento

El acceso anticipado arranca con tres circuitos jugables y cuatro corredores seleccionables, cada uno con pequeñas diferencias en atributos como aceleración, recuperación o destreza acrobática.

  • Shika Shika Deer Town: templos en ladera, ciervos hambrientos y pasajes de bambú laberínticos.
  • Yolko Harbor: calles urbanas, un museo dedicado a la cup-ramen y un muelle con zonas peligrosas.
  • Poodle Hill Zone: ambiente más comercial con cafeterías, carritos y una tienda de lujo.

Los personajes devuelven rostros conocidos de la serie, y el modo de creación permite personalizar apariencia y accesorios con un alto grado de libertad.

Ítems y mecánicas destacadas

Los objetos del juego buscan alterar rutas y posicionamiento; su correcto uso puede cambiar el curso de una maratón.

  • Banana Peel — provoca resbalones y obliga a tomar desvíos más peligrosos.
  • Heat-Seeking Melon — explota al impactar contra el corredor de delante.
  • Pineapple Balloon — eleva temporalmente al jugador para tomar atajos, con el riesgo de encontrarse con líneas eléctricas.
  • Stinky Mushroom — deja una nube que complica el avance de los rivales.
  • Whirling Cucumber — nuevo objeto que golpea a jugadores u obstáculos cercanos.

Física, estética y personalización

El estudio destaca las interacciones físicas como fuente de momentos cómicos y de repetición: caídas, choques y reacciones exageradas forman parte de la experiencia. Además, la interfaz y elementos visuales mantienen presencia de texto japonés —kanji y katakana— como componente estético fijo, independientemente del idioma del juego.

La herramienta de creación de personajes ofrece caras, trajes, gorros y piezas colocables que permiten combinaciones insólitas; la comunidad podrá, según el desarrollador, explorar capas humorísticas adicionales a través de capturas y traducciones informales.

El título y su tono

El subtítulo Daijoubu, palabra japonesa de uso común que transmite que algo está “bien” o “no pasa nada”, funciona aquí como guiño: el aviso de un juego que celebra el tropiezo controlado y la resiliencia lúdica.

Los tráileres en inglés y japonés ya están disponibles públicamente y muestran el equilibrio entre diseño de pistas, objetos y el carácter festivo del juego.

Para los jugadores interesados: la llegada en Early Access significa acceso temprano a las mecánicas base y la posibilidad de participar en su evolución. El período de 12‑16 meses será determinante para ver cómo se asientan el modo online y las nuevas modalidades anunciadas por Onion Soup Interactive.

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