Retraso en el lanzamiento del juego Kingmakers
La editorial tinyBuild junto con el desarrollador Redemption Road Games han pospuesto la fecha de lanzamiento en acceso anticipado del juego de estrategia y disparos en tercera persona ambientado en la época medieval, Kingmakers, que estaba prevista originalmente para el 8 de octubre. La nueva fecha de lanzamiento aún no ha sido anunciada. El juego estará disponible para PC a través de Steam y la Epic Games Store.
A continuación, el mensaje completo de Redemption Road Games sobre el retraso:
Tras una profunda reflexión, nos hemos dado cuenta de que el lanzamiento de Kingmakers previsto para el 8 de octubre ya no será posible. Queremos pedir disculpas a todos los fans que esperan con ansias este juego. Lamentamos haberlos decepcionado.
¿Por qué se retrasa Kingmakers? En resumen, es un juego increíblemente ambicioso y no queremos eliminar ninguna de las características planeadas solo para lanzarlo antes. Desde el principio, nuestro objetivo ha sido crear algo totalmente único en el mercado, en términos de jugabilidad, escala, alcance e interactividad.
Con Kingmakers, nos propusimos llevar al límite el código base de Unreal Engine 4, asegurando una verdadera experiencia de 60 cuadros por segundo en PCs de gama media, sin necesidad de recurrir a cuadros falsos. Somos un equipo formado en un 80% por ingenieros, que entramos en este negocio para superar barreras tecnológicas.
Actualmente tenemos decenas de miles de soldados, cada uno con inteligencia artificial y rutas de movimiento que rivalizan con lo que esperarías de un shooter en tercera persona de calidad AAA. Cuando te alejas de una batalla, esta sigue desarrollándose. Nada es simulado. Contamos con enormes castillos de 6 pisos donde cada habitación es accesible y cada pared, suelo y techo puede ser destruido. Cuando construyes un aserradero, es un lugar real que puede ser visitado o, en caso de una invasión enemiga, convertido en una arena de combate.
Cuando conduces un auto contra un árbol, eres expulsado a través del parabrisas, el árbol se rompe desde su base y luego rueda sobre cualquier soldado desafortunado que se encuentre en su camino. Cada misión tiene lugar en un vasto mapa que cada jugador en el servidor puede explorar con o sin su propio ejército personal de miles.
Nos propusimos hacer todo esto, con soporte completo para multijugador y la posibilidad de entrar y salir del juego en cualquier momento, y lo hemos logrado. Solo necesitamos un poco más de tiempo para pulir el contenido antes de sentirnos cómodos cobrando dinero por él.
Eso es lo que estamos haciendo ahora. Nos estamos asegurando de que todos los que compren el juego se sientan cautivados y que consideren que su dinero fue bien invertido. Queremos que esto sea así tanto si tienes un equipo de última generación como si tienes un PC que ha visto días mejores.
Muchas gracias por todo vuestro amor y apoyo. Esperamos estar haciendo todo lo posible para merecerlo.
Muy pronto presentaremos una inmersión profunda de media hora en la jugabilidad de Kingmakers, con un resumen completo de todo en lo que hemos estado trabajando.
—Redemption Road Games
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Apasionado por el mundo de los videojuegos desde hace más de diez años, Sergio Moreno ofrece análisis precisos y experiencias concretas. Te guía para descifrar cada tendencia y optimizar tus partidas.