La editorial Bandai Namco y el desarrollador Media.Vision han revelado nueva información sobre Digimon Story: Time Stranger, presentando los nuevos sistemas de mejora de Digimon en el juego.
He aquí los detalles, proporcionados por Ryosuke Hara, productor principal de Bandai Namco, en el Blog de PlayStation:
Acerca de
Digimon Story: Time Stranger es un RPG de crianza de monstruos que combina una narrativa rica centrada en la relación entre humanos y Digimon, un sistema de batalla por turnos profundamente estratégico y amplias mecánicas de recolección, entrenamiento y personalización de Digimon. Los jugadores asumen el rol de un agente de la organización secreta ADAMAS, especializada en investigar fenómenos sobrenaturales. Tu misión te llevará a través del mundo humano y el Mundo Digital: Iliad, y más allá de los límites del tiempo mismo.
El juego está desarrollado por Media.Vision, el equipo detrás del favorito de los fans Digimon Story: Cyber Sleuth. Basándonos en esa experiencia, hemos introducido nuevos sistemas e inmersivas formas de expresar el mundo, la historia y los personajes del juego, creando una experiencia especial tanto para los fanáticos de largo tiempo como para aquellos que recién descubren los juegos de Digimon.
¿Qué es un Digimon?
En este título, los Digimon son formas de vida electrónicas que poseen características tanto de materia orgánica como de señales eléctricas. Al principio, los jugadores enfrentarán su primer encuentro hostil con un Digimon con la elección de un Digimon proporcionado por ADAMAS. Derrota cada tipo de Digimon con suficiente frecuencia para crear una instancia de él en un proceso conocido como Conversión. Puedes recolectar y entrenar más de 450 Digimon, cada uno con rasgos únicos y caminos de evolución no lineales.
Atributos y Elementos: Cómo Vencer las Probabilidades
El sistema de batalla por turnos se construye alrededor de la interacción de los Atributos de Digimon y Elemento. Sus interacciones crean un ambiente de batalla donde pueden surgir estrategias más profundas.
- Atributo: Vacuna, Virus, Datos, Libre, Variable y otros (siete en total)
- Elemento: Fuego, Agua, Planta y otros (11 en total)
Los Digimon tipo Virus son débiles frente a los de tipo Vacuna, que son débiles frente a los de tipo Datos. Los otros Atributos tienen sus propias fortalezas y debilidades. Por separado, cada Digimon tiene resistencias y debilidades frente a los Elementos.
Por ejemplo, si tu oponente es de tipo Virus, atacar con un Digimon de tipo Vacuna otorgará un bono de daño del +100%. Además, usar habilidades de tipo Agua contra ellos si son débiles al agua aumentará aún más el multiplicador de daño. ¡Lo contrario también es cierto: si tanto el atributo como el elemento son desfavorables, el daño infligido será significativamente reducido!
Obtén la ventaja en la batalla obteniendo una variedad de Digimon tanto convirtiendo Digimon como por medio de Digievoluciones. Como seres digitales, la Digievolución no es lineal: cumplir ciertas condiciones desbloqueará múltiples caminos de evolución, y los Digimon incluso pueden ser De-digievolucionados a una forma más joven, permitiendo estrategias de entrenamiento flexibles.
Personalidades de Digimon: ¿Audaz o Adorable?
Uno de los nuevos sistemas introducidos en Time Stranger es Personalidades. Cada Digimon tiene uno de 16 tipos de personalidad, que influyen en el crecimiento de estadísticas, la adquisición de habilidades e incluso las condiciones de digievolución.
Por ejemplo, un Digimon con personalidad Audaz verá un mayor crecimiento en Ataque y Defensa, haciéndolo más adecuado para la ofensiva física.
Ellos también pueden aprender habilidades vinculadas a la personalidad que mejoran las capacidades de combate. Mientras que la personalidad de un Digimon se determina inicialmente cuando se convierte, puede ser cambiada más tarde a través de la comunicación y el entrenamiento usando artículos especiales en la Digigranja.
Eso significa que puedes tener dos Digimon iguales que pueden desempeñarse de manera diferente basados en sus Personalidades.
Habilidades de Agente: Extiende una Mano Amiga
Otro nuevo sistema son las Habilidades de Agente, que representan las propias habilidades del jugador como agente de ADAMAS. Al completar misiones, los jugadores ganan puntos que pueden ser usados para desbloquear varios efectos—como mejorar Digimon con personalidades específicas, incrementar la ganancia de experiencia o facilitar los requisitos de digievolución. Estas habilidades permiten aún más profundidad en cómo te preparas para las batallas.
Los agentes también tienen habilidades únicas conocidas como Cross Arts—técnicas poderosas que fusionan el Digivice del jugador con el poder de un Digimon durante las batallas. Cross Arts pueden influir significativamente en el combate con efectos de soporte como aumentos de estadísticas o ataques de seguimiento.
A medida que tus Digimon entrenan y evolucionan, también experimentarás tu propio crecimiento, indicado por el Rango de Agente. Esto afecta directamente la fuerza de tus Digimon.
Animamos a los jugadores a asumir misiones proactivamente, elevar su rango y experimentar la sensación de unidad que viene de luchar junto a sus compañeros Digimon.
Como puedes ver, Atributos, Elementos y Digievolución—junto con las nuevas Personalidades de Digimon y Habilidades de Agente—trabajan juntos para agregar profundidad estratégica a este sistema de batalla único. Cada pelea es una oportunidad para entender las fortalezas y debilidades de los Digimon y una oportunidad para construir una lista de Digimon preparados para cualquier escenario.
Digimon Story: Time Stranger se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam el 3 de octubre.
Mira un breve video resumen de la nueva información a continuación.
Introduciendo Cross Arts y Personalidades
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Apasionado por el mundo de los videojuegos desde hace más de diez años, Sergio Moreno ofrece análisis precisos y experiencias concretas. Te guía para descifrar cada tendencia y optimizar tus partidas.